Poradnik:Baza

Z Terraria Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Stub.png Ten artykuł jest zalążkiem!
Ten artykuł to dopiero zalążek. Jeśli chcesz, możesz pomóc Terraria Wiki i rozszerzyć go


Jedną z najważniejszych rzeczy w Terrarii to budowanie. Gracz po rozpoczęciu gry, zwykle stwarza chociaż łóżko, by móc w określonym miejscu się odradzać. Ale włożenie większego wysiłku w rozbudowanie naszej bazy (domu) przyniesie wymierne korzyści, również wizualne.

Na serwerach panuje trend robienia jedynie najpotrzebniejszych rzeczy. Czyli tylko np. budowa spawu - miejsca w którym gracze się odradzają po śmierci, tzn budują małe pomieszczenie z łóżkiem.

Najpopularniejsza jest budowa z drewna i kamienia jako, że występują w dużej liczbie i od razu pod nosem.

Wybudowanie domu, tworzy okolice bezpieczną, gdzie gracz może śmiało poczuć się jak "u siebie". I rozbudowywać dalej w miasta i pomieszczenia dla NPC'etów

Spawnpoint

Typowa budowa służąca jako magazyn, sypialnia i miejsce do craftingu.
Jest to najważniejsza rzecz, to właśnie tutaj odradzamy się po śmierci albo przenosimy się dzięki magicznemu lustru po dalekich eksploracjach Światów.

Crafting

Miejsca służące do wytwarzania (craftingu) z reguły tworzy się blisko miejsca spawnu (odradzania się czyli sypialni), ważna jest tutaj możliwość szybkiego dojścia. Najlepiej wyposażyć się we wszystkie stacje służalce do craftingu: stołek, kowadło, kominek, piekielna kuźnie, stacje alchemiczną, i krzesło ze stołem, abyśmy nie musieli szukać poszczególnych stacji po pomieszczeniach. Mądre też jest posiadanie blisko chociaż jednej skrzyni.

Wtedy możemy mieć pewność, że wszystko mamy pod ręką i jesteśmy przygotowaniu na wszelakie ewentualności, które wymagały by wytworzenia konkretnych przedmiotów.

Magazyn

Jest to pomieszczenie w którym znajdziemy przynajmniej jedną skrzynie, do której będziemy mogli śmiało chować bez ryzyka utraty, wszystkie niepotrzebne w danej chwili przedmioty. Z czasem miejsca takie się rozrosną tworząc pełnoprawny magazyn, w którym będziemy składowali różne przedmioty, mikstury i bloczki budowlane. Warto zaznaczyć, że złote skrzynie odporne są na wybuchy. Można też rozważyć budowę magazynu pod ziemią, co dodatkowo uchroni przez ryzykiem zniszczenia przez meteoryt.

Magazyny to pomieszczenia organizujące nasze zapasy, warto każdą skrzynie, lub dział skrzyń podpisać za pomocą znaku, co ułatwi nam poruszanie się po naszym magazynie. Bardzo przydatne są przyciski na prawo od miejsc w skrzyni. Warto zapełnić całą skrzynię po przykładowo 1 kamienia i po powrocie z wyprawy wystarczy kliknąć odpowiednią funkcję i wszystko samo się posegreguje.

Dom

Ładnie ozdobiony dom

Zobacz również Dom

Dom to zamknięty obszar spełniający określone wymagania pozwalające NPCowi na zamieszkanie w nim. Zmuszenie NPCa do przeprowadzki jest dość uciążliwe gdyż reguły wymaga to uśmiercenie przynajmniej jednego z nich. Dlatego też najlepiej jest upewnić się że NPC mieszkają tam gdzie chcemy już od początku.

W przypadku Krwawego Księżyca łatwiej jest bronić NPCów gdy dom jest zbudowany piętrowo z korytarzem pomiędzy pokojami. Koniec końców łatwiej zabarykadowac jedne drzwi niż siedem.

Aby dodać uroku, gracz może ozdobić pokoje NPCów, umieszczając np książki u Przeowdnika, kwiaty u Driady czy butelki u Pielęgniarki. Należy również pamiętać aby zrobić to już po tym jak dany NPC wprowadzi się do domu gdyż zmuszenie go do przeprowadzki jest praktycznie niemożliwe.

Ogrodnictwo

Przewodnik po ogrodnictwie

Ogrodnictwem nazywa się działania mające na celu stworzenie w dogodnych miejscach zasobów do zebrania.

W Terrarii jest wiele rodzajów roślin i grzybów, które można hodować. Jednakże przed przystąpieniem do hodowli trzeba zapamiętać kilka rzeczy.

Po pierwsze, do rozpoczęcia hodowli potrzebne będą nasiona.


Nasiona
 
Żołądzie • Nasiona korupcji • Nasiona trawy • Nasiona trawy Dżungli • Nasiona trawy świecących grzybów
Nasiona Korzonków • Nasiona Księżycowych Kwiatów • Nasiona Kwiatków • Nasiona Śmiercionośnych Chwastów • Nasiona Glonów • Nasiona Piekielnych Kwiatów

Wszystkie trawy rosną bardzo szybko, więc ich duża ilość nie jest niezbędna. Jedno nasiono wystarczy na cały ogród, chyba, że wyrasta tylko jedno drzewo na żołądź. Podłoże grzybków rośnie szybciej jeśli podcinasz trawkę. Wtedy jednak będziesz musiał przygotować odpowiednie środowisko.

Farmy Nasion/Mikstur

Produkcja Mikstur.
Produkcja Mikstur w glinianych dzbankach.

Od aktualizacji 1.0.5 gracze mogą budować ogrody, dzięki którym dużo łatwiej jest zbierać kwiaty i owoce potrzebne do tworzenia mikstur. Pojedyncze zapiski są zrobione w każdej części (typ gleby, warunki żniw, i specjalne instrukcje). Ten projekt może być łatwo rozszerzony za każdym razem gdy proces rolniczy będzie kompletny.

Najłatwiejszą metodą hodowli i zbioru mikstur jest używanie glinianych dzbanków. Nasiona wszystkich roślin wykorzystywanych przy produkcji mikstur można zasadzić w pustych Glinianych Donicach. Po wprowadzeniu aktualizacji 1.0.5 rośliny z doniczek można zbierać jedynie Kilofem, dzięki czemu łatwo wybrać jedynie te, które już zakwitły, zostawiając wszystkie inne w stanie nienaruszonym. Istotnym jest, że tylko w pełni kwitnące rośliny wydają nasiona, warto więc poczekać, aż wszystkie rośliny w doniczkach zakwitną.

Obie metody są opłacalnymi metodami rolniczym. Świecące rośliny umieszczone w doniczkach o wiele wolniej dojrzewają (just run through with weapon swinging on ones planted in ground),ale także umożliwia to hodowlę większej ilości roślin na mniejszym obszarze. (plants require 2 height clearance above clay pot or ground to grow).Również, dużo bezpieczniejszy i łatwiejszy dla farmy Ognistych kwiatków (użyj dużo mniej lawy, 1-2 wiader powyżej bezpiecznej powierzchni do chodzenia,tak łatwo usunąć tą 2).

Zwykłe grzybki

Ogromna farma Grzybków.

Zwykłe Grzyby mogą wyrosnąć na każdym bloku, który jest pokryty zwyczajną trawą. By stworzyć farmę grzybów, wystarczy umieścić kilka warstw ziemi zachowując odstęp między nimi. Dodatkowo, trawa musi być naturalnie oświetlona. Jedna hodowla może wytworzyć średnio od 5 do 10 grzybów na obszarze jednego ekranu.

Przy budowie hodowli grzybów trzeba uważać na pnącza, które mogą wyrosnąć z dołu bloków ziemi pokrytej trawą, i które mogą powstrzymać porost grzybów. Metodą na ten problem jest umieszczenie jednej warstwy kamienia (albo innego materiału, z którego nie może wyrosnąć trawa) pod każdą warstwą ziemi. Doskonałym wyborem są drewniane platformy, ponieważ gracz może przez nie przejść, dzięki czemu więcej warstw ziemi może zostać umieszczonych na mniejszym obszarze.

Drzewa

Farma drzewa podczas Krwawego księżyca. To dobre miejsce, aby walczyć podczas Krwawego księżyca.

Większość hodowli drzew jest zwyczajnie dużym i płaskim obszarem, na którym gracze sadzą żołędzie. W przypadku gdy potrzeba dużej ilości drewna, gracze mogą uważniej rozplanować wygląd hodowli. Możliwe jest skonstruowanie farmy drzew, która przypominać może swoim wyglądem hodowlę grzybów, z tą różnicą, że do wyhodowania drzewa potrzeba dużo więcej przestrzeni.

Ważne są też odstępy między drzewami. Każda sadzonka powinna mieć przynajmniej dwa puste pola po jednej ze stron. Do mierzenia odstępów można na przykład użyć pochodni zakopanych na głębokości jednego bloku pod powierzchnią ziemi. W sumie, odstęp między każdym zasadzonym żołędziem powinien wynosić przynajmniej trzy kratki. Dodatkowym czynnikiem powstrzymującym wzrost drzew jest trawa, która rośnie między sadzonkami, dlatego też trzeba regularnie ją ścinać.

Hodowle drzew można również wykorzystywać jako areny do walki z Armią Goblinów, gdyż oferuje ona duże przestrzenie płaskiego terenu. .

Bardziej wydajnym sposobem do hodowli drzew jest stworzenie dżungli na powierzchni. Duża i płaska przestrzeń pokryta trzeba warstwami błota, na którym posiana jest Trawa Dżungli nie wymaga żołędzi by wyrosły na niej drzewa. Ponadto, dzięki tej metodzie łatwiej jest zdobyć zielony barwnik. Jedyną wadą tego sposobu jest duża ilość potworów z dżungli jak Slimy i Chwytacze pojawiające się w strefie dżungli.

Świecące grzybki

Standard glow mushroom farm. Some players may prefer other layouts.

Najbardziej korzystną hodowlą do wybudowania jest hodowla Świecących grzybków. Hodowla tych grzybów musi się znajdować pod ziemią. Wskaźnik Głębokości musi wskazywać na głębokość 4 stóp poniżej powierzchni, bądź niżej. Farmy należy budować z błota na którym zasadzone są Nasiona Trawy Grzybiczej, z odstępami między warstwami na tyle wysokimi, by można było tam wejść.

Mały ogród zajmujący obszar jednego ekranu może dostarczyć grubo ponad 200 jarzących się grzybów podczas jednego zbioru.

Dżungla

Z dżungli można zebrać dwa rodzaje materiałów Nasiona Trawy Dżungli i Róże dżungli. Dżungla potrzebuje błota, aby powstać.

  • Nasiona Trawy Dżungli można zebrać zarówno nad ziemią jak i pod nią. Do stworzenia hodowli nasion można użyć takiej samej konstrukcji jak do hodowli grzybów. Należy jednak uważać na potwory, które pojawiają się w dżungli. W strefie otwartej dżungli na powierzchni będą rosnąć drzewa bez sadzenia żołędzi, co może przeszkadzać w zbieraniu nasion.

Ważnym jest by farma Dżunglowych Róż znajdowała się poniżej 500 stóp pod ziemią, według Wskaźnika Głębokości . Powyżej tej głębokości róże nie wyrosną.

Podwodna dżungla może również służyć do zbierania Hakówktóre mogą wypaść z Piranii oraz rzadkich Czapek Robota.

Trujące Grzyby

Bezpieczna, odizolowana korupcja.

Trujące grzyby rosną na trawie w Korupcji. Potwory pojawiają się w strefach Korupcji, jednakże można kontrolować strefę Korupcji używając odpowiednich nasion. Jeśli strefa Korupcji znajduje się blisko siedziby NPC-tów, ilość pojawiających się potworów będzie mniejsza. Trujące grzyby muszą się znajdować w miejscach gdzie dociera światło słoneczne, ale jednocześnie robi się ono ciemniejsze.

Farma Trujących Grzybów może być niebezpiecznym projektem. Jeśli zasadzisz Nasiona Zepsucia uformujesz go na kształt hodowli grzybów. Trujące grzyby można wykorzystać do wytworzenia Trującego Proszku. Największym niebezpieczeństwem takiej farmy są potwory, które pojawiają się w strefach zepsucia, dlatego decydując się na taką farmę trzeba odpowiednio się przygotować.


Ponadto, farma Trujących Grzybów może stać się doskonałą areną do walki z Pożeraczem Światów.

Planowanie Farmy Grzybów

A high yield mushroom farm. Left: Mushroom Farm utilizing 2 mushroom layers between every harvesting layer. Right: Glowing mushroom farm utilizing 3 mushroom layers between every harvesting layer.
Mushroom farm in a compact, high yield 'supermarket' arrangement.

Możliwe jest zbudowanie hodowli grzybów przynoszące duże zbiory poprzez umieszczanie wielu warstw umożliwiających porost grzybów między warstwami po których porusza się zbieracz, tworząc w ten sposób bardziej wydajną farmę. Po Warstwie, na której rosną grzyby następuje warstwa powietrza dla Jarzących się Grzybów, warstwa kamienia (albo innego materiału, na którym nie rośnie trawa), warstwa trawy i znowu warstwa powietrza.

Aby hodowla grzybów była wydajna, dwie warstwy grzybów muszą znajdować się pomiędzy warstwami, po których może poruszać się zbieracz. Hodowla Jarzących się Grzybów musi spełniać podobne wymagania, z tą różnicą, że mogą być trzy warstwy, na których rosną grzyby między warstwami, po których może poruszać się zbieracz.

W związku z tym, że Bloki błota opadają na ziemię, gdy nie znajdują się na żadnej podporze, ciężko jest wybudować taką farmę. Aby to się udało należy najpierw zrobić podłoże z bloków kamienia lub podobnego pod każdą warstwą błota, po czym odczekać aż bloki błota pokryją się trawą. Gdy już to się stanie, można bezpiecznie usunąć bloki kamienia.

Do zbiorów grzybów z takich farm należy użyć broni o długim zasięgu, takich jak szeroki miecz lub Muramasa. Jest wiele różnych możliwości konstruowania hodowli grzybów.

Meteoryty

Pokój z meteorytem (50ty meteoryt znajduje się w skrzyni). Pamiętaj że ściany nie przeszkadzają w pojawianiu się Głów Meteoru.

Farmienie Głów Meteorytu może dostarczyć sporej ilości monet. Gracz może stworzyć "sztuczny" meteor umieszając 50 kawałków meteorytu blisko siebie. Można to zrobić w zamkniętym pomieszczeniu by zdobyć pieniądze w kontrolowanych warunkach. Aby "wyłączyć" meteoryt, wystarczy usunąć jedynie jeden odłamek.

Areny

Bezpiecznie osłonięty Ołtarz.

Arena to po prostu duży zamknięty obszar mający na celu ułatwić pokonanie bossa. Zaleca się dodanie platform aby dodatkowo ułatwić sobie zadanie. Arenę można również ozdobić, choć z oczywistych względów nie jest to wymagane.


Oko Cthulhu

Nieco ekstrawagancka arena do walki z Okiem Cthulhu. Ściany tylne nie są wymagane.

Dla graczy którzy mają stoczyć walkę z Okiem po raz pierwszy zaleca się arenę która jest na tyle duża że pozwala na unikanie jego ataków, ale na tyle mała żeby pomniejsze potwory nie przeszkadzały w walce. Zalecany rozmiar areny powinien być wielkości ekranu.

Zaleca się również dodanie dachu aby uchronić się przed latającymi potworami i umożliwić proste odzyskiwanie strzać. Dodanie kilku dużych drewnianych platform znacznie ułatwia unikanie. Jeśli walka toczyć się będzie w nocy, należy dodać pochodnie na ścianach i pod podłogą aby zwiększyć widoczność.

Pożeracz Światów

Sztuczne składowisko Spaczonego Kamienia.

Najważniejsze dla tego typu areny to umiejscowienie. Dokładniej mówiąc, Pożeracz Światów może być przyzwany i zwalczony tylko i wyłącznie w Spaczeniu. Jeśli w pobliżu bazy gracza znajduje się spaczenie, zaleca się użycie go do walki. W innym przypadku można stworzyć sztuczne spaczenie używając Nasion zepsucia i/lub Spaczonego Kamienia. Obszar ze spaczoną ziemią z reguły wystarczy do przyzwania Pożeracza. Duże połacie spaczonego kamienia (300 lub więcej) też zadziałają.

Pożeracz Światów to kopacz, więc większość czasu będzie spędzał poza ekranem. Odpowiednio zbudowana arena może pozbawić go tej przewagi - Zbuduj wysoką arenę z wieloma platformami na które łatwo się wspiąć, w ten sposób nie tylko będziesz widzieć jak boss się zbliża, ale też będziesz w stanie atakować każdy jego kawałek przez cały czas.

Arena Pożeracza Świata.

Armia Goblinów

Tutaj również liczy się miejsce. Gobliny domyślnie atakują twój oryginalny spawn point, tzn środek mapy. Więc niezależnie od tego co tam stoi (Bądź nie) będzie on głównym miejsce w którym spotkasz gobliny gdy się pojawią.

Upewnij się że na polu bitwy nie ma żadnych NPCów gdyż zostaną zaatakowani i może nawet zabici podczas walki. Ataki Czarodzieji Goblinów przechodzą przez ściany a dodatkowo oni sami mogą się teleportować więc najlepszą obroną jest zwyczajnie nie mieć NPCów w pobliżu.

Wygładź teren i upewnij się że nie ma w nim żadnych dziur do przeskoczenia. I umieść nieco platform łatwo dostępnych dla gracza, gdyż pomaga to dostać się do Czarodzieji i zabić ich bronią ręczną.

Król Slimów

Król Slimów spawnuje się tylko w dużych odległościach od środka mapy. Większość baz budowanych jest blisko orginalnego miejsca spawnu, a druga baza jest używana do spawnowania tego mini bossa. Dodatkowo, by ułatwić spawnowanie, wielka pokryta trawą powierzchnia zmiejsza czas czekania.

Pomimo tego że ten boss jest stosunkowo łatwy i arena nie jest potrzebna, gracz może wykorzystać ogromny rozmiar i styl poruszania się aby stworzyć obszar w którym gracz nie może otrzymać obrażeń w trakcie walki. Stwórz kilka "okopów" z których możesz wyskoczyć ale boss nie, a potem połącz je tunelami.

Strażnica w Piekle

Piekło jest atrakcyjnym miejscem ze względu na zasoby niedostępne nigdzie indziej, z tego właśnie powodu posiadanie łatwo dostępnej placówki jest istotne gdy będziesz mógł się tam udać. W chwili piania w Piekle występuje 5 przeciwników: Ogniste Chochliki, Kościane Węże, Demony, Lava Slimy oraz Piekielne Nietoperze

Chochliki czasem zostawiają po sobie Kwiaty Ognia oraz Czapkę Hydraulika, a demony Księgę Czarów, niestety rzadko się to zdarza. Każde z tych stworzeń wymaga innej taktyki aby zabić je szybko i bez problemu. Gdy chcemy wydobyć trochę Kamieni Piekielnych, wrogowie stają się o wiele bardziej uciąliwi, dlatego warto pomyśleć nad rozstawieniem rudy meteorytu zamieniając tym samym domyślnych wrogów z piekła na Głowy Meteorytów które są dużo łatwiejsze do pokonania.


Szyb ("Winda")

Do niedawna możliwe było umieszczanie bloków bezpośrednio w lawie.

Dla zaawansowanych graczy dotarcie do Piekła staje się męczące bez posiadania szybkiej drogi w dół. Można również utworzyć bazę na samym dole. Począwszy od wersji 1.0.5. woda po dotarciu do Piekła wyparowuje, dlatego jeśli chcemy zrobić bezpieczne lądowisko z użyciem wody, należy je zbudować nieco nad warstwą piekła. Można również użyć Pajęczyn

Począwszy od wersji 1.0.6. zbudowanie szybu jest niezwykle uciążliwe przez niemożność usuwania lawy poprzez umieszczanie w niej klocków. Da się to jednak obejść wlewając do szybu wodę (ale z umiarem, bo można się utopić) i lawa którą napotkamy zmieni się w obsydian. Można go zniszczyć używając Koszmarnego Kilofu lub bomb, ale kopanie bombami jest niedokładne i warto dolać więcej wody do szybu.

Arena Chochlików

Jak wie każdy kto z nimi walczył, Ogniste Chochliki często się teleportują i rzucają ognistymi kulami. Z tego powodu najważniejsza w takiej arenie jest mobilność. Arena do walki z chochlikami powinna pozwalać na jak najszybsze dostanie sie do miejsca w którym chochlik się przeteleportował i zabicie go bronią ręczną. Szybkie bronie, takie jak Muramasa uniemożliwiają chochlikom ucieczkę i atak.

Ołtarz Węży

Kościane Węże, w przeciwieństwie do Pożeraczy Światów giną gdy którykolwiek segment ich ciała zostanie zniszczony. Tylko zabity segment zostawia po sobie skarby, dlatego sprytny gracz powinien spróbować zabić ich więcej naraz. Można to osiągnąć poprzez kreatywne wykorzystanie Dynamitu

Aby farmić kościane węże, zrzuć dynamit na najniższą warstwę areny tak aby jak największa część węża znalazła się w zasięgu wybuchu, następne podskocz na znajdującą się wyżej drewnianą platformę powyżej dynamitu (poza zasięgiem wybuchu) aby zmusić węża do pościgu prosto w pułapkę. Jak nietrudno się domyślić, wymaga to nieco praktyki. Gdy nauczymy się już to wykorzystać, możemy zdobyć nawet 12 razy więcej skarbów, co sprawia że nie tylko zwróci nam się za dynamit ale nawet wyjdziemy na plus.


Zbiornik

Duże zbiorniki wody i lawy ułatwiają pracę nad własnymi projektami, eksperymentowanie czy szybkie tworzenie obsydianu. W dużych zbiornikach pojawić się mogą złote rybki lub Meduzy. Zbudowanie samego zbiornika jest łatwe, zapełnienie go już niekoniecznie. Aby szybko go zapełnić należy wykorzystać niedopatrzenie w fizyce płynów.


Dostep do dachu

Z reguły pomijane, ale gracz który spędza dużo czasu w wielkiej bazie ma spore szanse na znalezienie spadających gwiazd na dachu. W zależności od rozmiarów i wyglądu bazy, czasami wystarczy jedynie podskoczyć do sufitu by zebrać gwiazdę.

Most powietrzny

Gracze którzy chcą aktywniej zbierać upadłe gwiazdy mogą zbudować płaską platformę lub most ciągnący się przez mapę. Mimo że można ją zbudować na dowolnej wysokości nad ziemią, najczęściej spotyka się mosty wisząca niewiel poniżej górnej granicy mapy. Do mostu można się dostać przez zbudowanie dowolnej formy drabiny.

Mosty powietrzne przdają się również do znajdywania Latających Wysp i szybkiego podróżowania przez mapę. Używając Butów Hermesa można znacznie przyśpieszyć przebiegnięcie przez most. Interesujące miejsca można łatwo oznaczyć przy użyciu Drewnianych Platform.

Poważnym minusem takiej strategi jest fakt że Meteoryty mogą uderzyć w cienkuteńki most zostawiając po sobie tylko niewielkie ilości rudy. Można to nadrobić budując szeroki most, choć jak nietrudno się domyśleć wzrasta wtedy zużycie materiałów.


Gniazdo Harpii

Innym przykładem areny jest platforma na szczycie mapy do walki z Harpiami. Wymaga to bardzo wysokiej struktury na którą można się wspiąć w ten czy inny sposób. Harpie nie pojawiają się blisko środka mapy niezależnie od wysokości, dlatego wieża musi zostać zbudowana w pewnej odległości od głównej bazy. Można oczywiście podpiąć "gniazdo" pod most powietrzny lub przynajmniej zbudować most/tunel do głównej bazy


 
Jak zacząć • Podstawy Craftingu • Wykopaliska • Bazy i budowanie • Farmy i ogrodnictwo • Gracz vs. Gracz • Sprzedaż przedmiotów