Cepy
Cepy to rodzaj broni, którą można używać na ograniczonym dystansie, ale zadaje ona obrażenia w zwarciu. Cep składa się z przedmiotu połączonego z graczem za pomocą łańcucha i po rzuceniu jest automatycznie przyciągany z powrotem.
Jego najlepszym modyfikatorem jest Boski lub Demoniczny. Oba modyfikatory zwiększają średnie obrażenia o tę samą wartość.
Spis treści
Typy[edytuj | edytuj kod]
Istnieją dwa style cepów: miotane i wystrzeliwane.
Miotane[edytuj | edytuj kod]
Cepy miotane mają specjalną mechanikę, w przeciwieństwie do innych broni. Przytrzymanie ⚒ Użycie / Atak spowoduje, że cep zostanie szybko obrócony wokół gracza, zadając połowę zadawanych obrażeń cepa. Puszczenie ⚒ Użycie / Atak w tym stanie wyrzuci cep w kierunku kursora myszy, zadając pełne obrażenia i nieskończenie przebijając przeciwników. Po rzuceniu cepem, ponowne przytrzymanie ⚒ Użycie / Atak spowoduje, że cep nagle spadnie na ziemię i pozostanie tam, zadając obrażenia kontaktowe przeciwnikom tak długo, jak ⚒ Użycie / Atak jest trzymany.
Cepy miotane mają specjalną fizykę, która pozwala graczom na ciągłe obracanie ich bez ponownego używania, skutecznie atakując przeciwników po obu stronach gracza. Aby to wykonać, wystarczy rzucić cepem, nie puszczając przycisku ataku, w momencie gdy kula od cepa osiągnie maksymalną odległość oraz nastąpi moment powrotu, należy skierować cep w przeciwnym kierunku, co spowoduje jego przejście na drugą stronę, gdzie będzie można powtórzyć to proces. Można także przytrzymać lewy przycisk myszy i nie ruszając się, sprawić aby kulista część cepa spadła na ziemię, gdzie zadawać będzie obrażenia przeciwnikom, którzy poruszają się, latają lub zakopują się w jego obszarze.
Jednorazowe kliknięcie myszą sprawia, że rzucane cepy działają pod silnym wpływem grawitacji, co czyni je dobrą bronią do ataku z góry. Jednak przytrzymując przycisk myszy podczas rzucania, gracz może wykonać mocniejszy rzut, dzięki czemu cep leci dalej. Rzucane cepy odbijają się od ścian, ale mogą przebijać wielu przeciwników jednocześnie, zarówno podczas poruszania się do przodu, jak i do tyłu. Działają wyjątkowo dobrze przeciwko robakom, ponieważ przytrzymanie przycisku ataku wielokrotnie rani wszystko, co wyskoczy z ziemi.
Broń | Ilość obrażeń | Szybkość ataku | Odrzut | Tylko w HM | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() |
18 | 45 (Bardzo niska) | 4.6 (Przeciętny) | × | n/a |
![]() ![]() |
18 | 45 (Bardzo niska) | 4.6 (Przeciętny) | × | 16.67% szansy na nałożenie Pali się! |
![]() |
30 ![]() 15 |
45 (Bardzo niska) | 6.5 (Mocny) | × | n/a |
![]() |
34 ![]() 16 |
45 (Bardzo niska) | 6.5 (Mocny) | × | n/a |
![]() |
54 ![]() 23 |
45 (Bardzo niska) | 7 (Mocny) | × | n/a |
![]() |
70 ![]() 33 |
45 (Bardzo niska) | 7.75 (Bardzo mocny) | × | 25% szansy na nałożenie Pali się! |
![]() |
100 ![]() 49 |
45 (Bardzo niska) | 7 (Mocny) | √ | 80% szansy na nałożenie Dezorientacja |
![]() |
130 ![]() ![]() 52 |
40 (Bardzo niska) | 7.5 (Bardzo mocny) | √ | Wystrzeliwuje płatki kwiatów |
![]() ![]() |
110 | 40 (Bardzo niska) | 6.5 (Mocny) | √ | Wystrzeliwuje pocisk zadający połowę podstawowych obrażeń |
Wystrzeliwane[edytuj | edytuj kod]
Wystrzelonym cepom brakuje fizyki rzucanych cepów, nie mogą one przebijać się przez ofiary i nie można nimi obracać, przytrzymując przycisk ataku. Jednak rekompensują to, strzelając szybko i nie wpływając grawitację (z wyjątkiem Kotwicy). To ogólnie ułatwia celowanie wystrzelonymi cepami, szczególnie w górę, i zapewnia im większy potencjał obrażeń. Zamiast płynnie się rozciągać, a następnie odchylać, wystrzelony cep wysuwa się ze stałą prędkością, aż uderzy w blok lub osiągnie maksymalną długość, a następnie powróci do gracza ze stałą prędkością.
Większość cepów tego typu może być automatycznie wystrzeliwanych — dzięki temu są niezwykle skuteczne na krótkich dystansach. Przeciwników podatnych na odrzucenie można łatwo odepchnąć, a odpornym na odrzucenie, jak np. Bossowie, mogą szybko zadać duże obrażenia dzięki swej szybkostrzelności.
Broń | Ilość obrażeń | Szybkość ataku | Auto-atak | Odrzut | Tylko w HM | Atrybuty |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
12 | 20 (Bardzo wysoka) | × | 3.5 (Słaby) | × | n/a |
![]() |
55 | 20 (Bardzo wysoka) | × | 5 (Przeciętny) | √ | Pod wpływem grawitacji |
![]() |
40 | 28 (Przeciętna) | √ | 6.5 (Mocny) | √ | n/a |
![]() ![]() |
43 | 14 (Bardzo wysoka) | √ | 3.25 (Słaby) | √ | Miota wieloma łańcuchami |
![]() |
90 ![]() 60 |
24 (Wysoka szybkość) | √ | 12 (Niesamowity) ![]() 9 (Bardzo mocny) |
√ | n/a |
![]() |
66 | 20 (Bardzo wysoka) | √ | 4.5 (Przeciętny) | √ | Strzela naprowadzającymi bąbelkami |
Uwagi[edytuj | edytuj kod]
- Pistolet na piranie oraz Harpun są podobne do wystrzeliwanych cepów, ale zadają obrażenia dystansowe.
- Na miotane cepy nie ma wpływu auto-atak przyznawany przez Tytanową rękawice i jego ulepszenia, chyba że cep osiągnie maksymalny zasięg i zostanie automatycznie przyciągnięty.
Historia[edytuj | edytuj kod]
- PC 1.4.0.5: Gdy gracz jest pod wpływem osłabienia Przekleństwo, Zamarznięcie lub Kamień, cepy nie powinny już dłużej obracać się.
- PC 1.4.0.1:
- Dodano Buzdygan, Płonący buzdygan oraz Kościołamacz.
- Zmieniono styl walki cepami.
- Zrównoważono różne cepy.
- PC 1.3.0.1: Dodano Gilotyny łańcuchowe.
- PC 1.2: Dodano Nóż łańcuchowy, Kwiatocep, Pięść golema, Nokautująca armata oraz Klopsik.
- PC 1.0.6: Wprowadzono Kula bólu, Niebieski księżyc oraz Słoneczna furia.
- Konsola 1.0.750.0: Dodano Gilotyny łańcuchowe.
- Konsola 1.07: Dodano Kotwica oraz Rybocep.
- Konsola 1.02: Dodano Nóż łańcuchowy, Kwiatocep, Pięść golema, Nokautująca armata oraz Klopsik.
- Premiera na Konsole: Wprowadzono Kula bólu, Niebieski księżyc, Dao mocy oraz Słoneczna furia.
- Switch 1.0.711.6: Wprowadzono.
- Premiera na Urządzenia mobilne: Wprowadzono.
- Premiera na 3DS: Wprowadzono.
- Elementy naprawione (PC 1.4.0.5)
- Elementy naprawione (PC 1.4.0.1)
- Elementy naprawione (PC 1.3.0.1)
- Elementy naprawione (PC 1.2.4)
- Elementy naprawione (PC 1.2)
- Elementy naprawione (PC 1.1)
- Elementy naprawione (PC 1.0.6)
- Elementy naprawione (Konsola 1.0.750.0)
- Elementy naprawione (Konsola 1.07)
- Elementy naprawione (Konsola 1.02)
- Elementy naprawione (Premiera na Konsole)
- Elementy naprawione (Switch 1.0.711.6)
- Elementy naprawione (Premiera na Urządzenia mobilne)
- Elementy naprawione (Premiera na 3DS)
- Zawartość na PC
- Zawartość na konsole
- Zawartość na konsole starszej generacji
- Zawartość na urządzenia mobilne
- Zawartość na 3DS
- Cepy