Dungeon Guardian

Z Terraria Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Dungeon Guardian
Dungeon Guardian.png
Statistics
Typ Strażnik
Środowisko Loch
Typ AI Head
Obrażenia 2000
Max. Życie 9999/19998
Obrona 9000

Strażnik Lochu strzeże wejścia do lochu przed intruzami. Jeżeli gracz spróbuje włamać się do Lochu bez zabicia Skeletron'a, ten oto mob się pojawi i zacznie go atakować. Jeżeli go uderzy, ogromna ilość obrażeń Strażnika Lochu natychmiast zabije gracza. Powinno unikać się głębokich jaskiń oraz Korupcyjnych szczelin w pobliżu Lochu przed zabiciem Skeletron'a; przebywanie w pobliżu Lochu na określonej głębokości jest zaliczane jako włamanie.

Strażnicy Lochu są odporni na debuffy Zatruty oraz W Płomieniach!.

Informacje[edytuj | edytuj kod]

Oryginalnie, Głowa Skeletron'a była używana jako Strażnik Lochu. Zabicie wszystkich Głów Skeletron'a było jedynym sposobem na jego pokonanie, więc Strażnik Lochu został stworzony aby zapobiec tym nieumyślnym zachowaniom.[1]

Strażnik loch jest możliwy do zabicia, jakąkolwiek bronią (1HP obrażeń, 2HP uderzenia krytyczne) jednak jest bardzo czasochłonne (Megashark-ok. 15 min.) i niezabardzo opłacalne, ponieważ wypada z niego tylko bone key, który przywołuje zwierzątko ,,Baby Skeletron head" [2]

Historia[edytuj | edytuj kod]

Odniesienia[edytuj | edytuj kod]

  1. 1.0.5 Patchlog: “Entering the dungeon before defeating Skeletron now spawns a new NPC instead of Skeletron’s head. This should fix several issues with that event.”
  2. http://www.youtube.com/watch?v=0I6J977n_2k: Wideo prezentujące pojedynek ze Strażnikiem