Dziwny napar

Z Terraria Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Desktop versionConsole versionMobile version Zawartość na wyłączność - PC/Konsole/Urządzenia mobilne: Ta informacja dotyczy wyłącznie wersji Terrarii na Desktop, Console, i Mobile.
Dziwny napar
  • Dziwny napar widziany w ekwipunku
Stack digit 3.pngStack digit 0.png
Statystyki
Typ
Używane
Heals Mana400
Heals Health80
Czas użycia17 (Bardzo wysoka szybkość)
Tooltip'It looks and smells terrible'
Rzadkość01*Poziom rzadkości: 1
Kup5
Sprzedaj1
Research30 required
1 faza Księżyca (Full Moon) 3 faza Księżyca (Third Quarter) 5 faza Księżyca (New Moon) 7 faza Księżyca (First Quarter)
Dziwny napar jest dostępny tylko podczas 1 (pełnia), 3, 5 (nów) i 7 fazy księżyca.

Dziwny napar to mikstura, którą można kupić od Szkieletowego kupca za 5 za sztukę. Przywraca punkty 400 many oraz 80 zdrowia, lecz nakłada na gracza osłabienia Zaburzenia many i Wstręt do mikstur po spożyciu. Przywraca o 100 więcej punktów many niż Supermikstura many, czyniąc z niego miksturę, która przywraca najwięcej punktów many w całej grze.

Wskazówki[edytuj | edytuj kod]

  • Wysokie rezerwy many mogą pomóc zmniejszyć częstotliwość nakładania Zaburzenia many. Jednak Dziwny napar najlepiej jest używać razem z oddzielnym stosem "czystych" mikstur many. Dziwny napar nakłada osłabienie Wstręt do mikstur przez co nie może być używany, gdy to osłabienie jest aktywne sprawiając, że dodatkowe źródła many są potrzebne do długotrwałych walk, które wymagają bardziej stałego wykorzystywania many.
  • Magowie, którzy nie są pewni swoich umiejętności unikania, powinni unikać używania Dziwnego naparu. Regularne mikstury leczące zapewnią więcej przywracanych PŻ, a maksymalizacja regeneracji many Dziwnego naparu może spowodować zmarnowanie możliwości uleczenia za pomocą zwykłych mikstur leczniczych (i odwrotnie).

Historia[edytuj | edytuj kod]