NPC drops

Z Terraria Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

"Drop" to określenie tego, co wyrzuca/zostawia mob po jego zabiciu.

Dropy NPC[edytuj | edytuj kod]

Większość potworów, gdy zostają zabici pozostawiają monety, są również duże szanse, że pozostawią po sobie inne itemy.


Dropy duszy[edytuj | edytuj kod]

Kiedy jesteś w Podziemnym Hallow wszyscy wrogowie mają szanse zostawić Duszę światła, a w Podziemnej korupcji Duszę nocy. Wrogowie, którzy odrodzili się na innym terenie, pozostawiają Dropsy z obszaru w którym się znajdują. Na przykład Chaos Elemental w Głębokiej Korupcji pozostawi Duszę nocy, a nie Duszę światła.

Monety[edytuj | edytuj kod]

Większość Potworów pozostawia stos monet zaraz po śmierci. Potwory, które upuszczają wiele monet mają szanse zostawiać wiele innych rzeczy.

Całkowita ilość pieniędzy, która wypadła jest obliczana na podstawie wartości potwora. Nazywa się to "wartość podstawy". Szkielet na przykład, ma "wartość podstawy" 100 Miedzianych Monet. Dokładna ilość pieniędzy, która spadła jest liczbą pomnożoną razy 80% -120%.

Gdy ilość pieniędzy jest określona, jest szansa, że zostanie ona podniesiona.

  • 20% szansy na wzrost o 5-10 %
  • 10% szansy na wzrost o 10-20%
  • 6,67% szansy na wzrost o 15%-30%
  • 5% szansy na wzrost o 20%-40%

Wzrosty te nie muszą się wzajemnie wykluczać i potwór może mieć pieniądze podniesione kilkakrotnie. Możliwe jest dostanie wszystkich podwyżek jednocześnie. Każda podwyżka toczyła się osobno.

Historia[edytuj | edytuj kod]

  • 1.0.5: Znormalizowano dropy monet.