Rzadkość to statystyka dotycząca każdego przedmiotu w grze, która wskazuje pośrednio jaką wartość ma dany obiekt oraz jak trudno go zdobyć. Rzadkość przedmiotu w Terrarii wskazuje kolor jego nazwy, na przykład kiedy najeżdżasz na jego nazwę w ekwipunku. Rzadkość przedmiotu może zostać zmniejszona lub zwiększona maksymalnie o dwa poziomy dzięki modyfikatorom.
Każdy przedmiot o rzadkości białej lub szarej zostanie zniszczony w lawie (z kilkoma wyjątkami, np. Obsydian, Doniczki, Blok płomieni, Piekielny kwiat, and Nasiona piekielnego kwiatu).
- Niektóre kolory rzadkości są dosyć zbliżone do siebie stąd łatwo o pomyłkę, jak choćby Zielony / Limonkowy.
Poziomy[ | ]
Poziom | Kolor | Opis | |
---|---|---|---|
-1 | Najniższy poziom. Bardzo niewiele przedmiotów ma ten poziom jako podstawowy, jednak "śmieci" z Wędkowania owszem: Puszka, Stary but i Wodorosty. Poziom ten jest głównie zarezerwowany dla obiektów o rzadkości Białej lub Niebieskiej ze słabymi modyfikatorami, np. Shameful Iron Broadsword. | Przykład: | |
0 | Przedmioty bez specjalnie ustawionej rzadkości lądują właśnie tutaj. Ten poziom posiada najwieksza część przedmiotów w grze. Znajdziemy tu meble; materiały do budowania, (Bloki,ściany); wczesne Narzędzia, Broń, i Pancerze zrobione z podstawowych rud metali bądź drewna; zwykłe składniki jak choćby Żel czy Zioła itp. Przedmioty te zostają niszczone przez lawę, z drobnymi wyjątkami. | Przykład: | |
1 | Broń i pancerze wykonane z podstawowych rud, początkowe akcesoria, np. Jarzmo; także bronie niemożliwe do stworzenia, przykładowo Ball O' Hurt. Znajdują się tu również banery, trofea, maski i barwniki. Obiekty z tego bądź wyższego poziomu nie zostaną zniszczone w lawie. | Przykład: | |
2 | Tu lądują głownie przedmioty nie do stworzenia za wyjątkiem kościanej zbroi, wyrzutni piasku, okularów przeciwsłonecznych, obsydianowej czaszki oraz gwiezdnej armaty. | Przyklad: | |
3 | Broń i zbroje wykonane z materiałów piekielnych i dżunglowych. Niektóre rudy hardmodowe, składniki oraz niektóre strzały i śrut) także należą do tego poziomu. | Przykład: | |
4 | Wczesne hardmodowe przedmioty, takie jak te możliwe do wykonania z rud hardmodowych. | Przykład: | |
5 | Przedmioty hardmodowe z okresu przedplanterowego, włączając w to te z mechanicznych bossów, przykładowo miotacz ognia, Dao of Pow; zbroja z Hallowed'u oraz inne przedmioty wykonane z Hallowed'u. | Przykład: | |
6 | Najrzadsze przedmioty dostępne przed Planterą, jak choćby Kosa śmierci i Ankh Schield. | Przykład: | |
7 | Wszelkie przedmioty do zdobycia zaraz po Planterze czy Golemie, a także przedmioty z hardmodowej podziemnej dżungli. Chlorofitowe narzędzia i oręż, tarcza Ankh, klucz do świątyni oraz kilka obiektów z Mroźnego Księżyca. | Przykład: | |
8 | Przedmioty dostępne późno po Planterze, włączając w to przedmioty dostępne w odświeżonychlochach. Obecnie lądują tu najsilniejsze przedmioty dostępne w Terrarii (stan na wersję 1.2.4.1). Bronie z biomowych skrzyń , obiekty dostępne podczas Mroźnego Księżyca i Dyniowego Księżyca; to co upuszcza Książe Fishron; grzybkowe, żukowe, widmowe zestawy zbroi; Terra Blade; wszystkie wierzchowce za wyjątkiem wózka. | Przykład: | |
9 | Do tego poziomu należą przedmioty rangi Limonkowej i Żółtej, które posiadają dobre modyfikatory. Ogólnie przedmioty, które da się zdobyć nie należą domyślnie do tego poziomu, jednak niedostepne przedmioty developerów owszem. | Przykład: | |
- | Specjalny poziom dla "przedmiotów z zadań", które później wręczamy wędkarzowi. Przedmioty te możemy zdobyć tylko podczas wykonywania danego zadania; są bezużyteczne w innych przypadkach. | Przykład: |
vi:Rarity/viit:Rarity/it