Rakiety

Z Terraria Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj
Ten artykuł dotyczy amunicji do wyrzutni rakietowych. Aby dowiedzieć się czegoś więcej na temat wyszukania informacji o nowych przedmiotach typu meble, zobacz Fajerwerka.

Rakiety to typ amunicji dostępnej jedynie w Hardmode po pokonaniu Plantery, które są głównie sprzedawane przez Cyborga. Wariant Rakiety I jest również upuszczany przez Planterę, w momencie gdy upuszcza Granatnik. Większość wyrzutni używa rakiet jako amunicji.

Wszystkie typy rakiet mają dwie istotne definiujące cechy: obszar działania i zdolność niszczenia bloków. Rakiety I i II mają niewielki obszar rażenia, jest ona najbliższa Bombie lub Granacie, natomiast Rakiety III i IV mają obszar podobny do promienia wybuchu Dynamitu. Rakiety I i III pozostawiają bloki nienaruszone, podczas gdy II i IV niszczą bloki i meble w promieniu wybuchu (z wyjątkiem obiektów przeciwwybuchowych).

Obrażenia rozpryskujące przez rakiety mogą zranić jej użytkownika, jeśli ten znajdzie się w promieniu tego wybuchu. Te eksplozje nie wpłyną jednak na innych graczy, chyba że mają włączoną opcję PvP.

Typy[edytuj | edytuj kod]

Obecnie dostępnych jest Desktop and Mobile Versions 12 / Wersja na konsoleWersja na konsole starszej generacjiWersja na 3DS 4 różnych rodzajów rakiet w Terraria, z których wszystkie są dostępne wyłącznie w Hardmode.

Typ Ilość obrażeń Dostępność Rzadkość Źródło Normalny promień wybuchu Niszczy bloki
Rakieta IRakieta I
Wewnętrzne ID przedmiotu: 771
40 PC, Konsole, oraz Urządenia mobilne /
35 Wersja na konsole starszej generacjiWersja na 3DS
Zawsze 0*Poziom rzadkości: 0 Można nabyć u Cyborga za (50) Mały No
Rakieta IIRakieta II
Wewnętrzne ID przedmiotu: 772
40 Podczas Krwawego Księżyca 1*Poziom rzadkości: 1 Można nabyć u Cyborga za (250) Mały Yes
Rakieta IIIRakieta III
Wewnętrzne ID przedmiotu: 773
65 PC, Konsole, oraz Urządenia mobilne /
55 Wersja na konsole starszej generacjiWersja na 3DS
Podczas Nocy lub
Zaćmienia Słońca
1*Poziom rzadkości: 1 Można nabyć u Cyborga za (1) Duży No
Rakieta IVRakieta IV
Wewnętrzne ID przedmiotu: 774
65 PC, Konsole, oraz Urządenia mobilne /
69 Wersja na konsole starszej generacjiWersja na 3DS
Podczas Zaćmienia Słońca 2*Poziom rzadkości: 2 Można nabyć u Cyborga za (5) Duży Yes
Rakieta kasetowa IRakieta kasetowa IDesktop and Mobile Versions
Wewnętrzne ID przedmiotu: 4445
50 Po pokonaniu Marsjańskiego Szaleństwa 0*Poziom rzadkości: 0 Można nabyć u Cyborga za (750) Rozbryzgujący No
Rakieta kasetowa IIRakieta kasetowa IIDesktop and Mobile Versions
Wewnętrzne ID przedmiotu: 4446
50 Po pokonaniu Marsjańskiego Szaleństwa,
Krwawego Księżyca lub Zaćmienia Słońca
0*Poziom rzadkości: 0 Można nabyć u Cyborga za (15) Rozbryzgujący Yes
Sucha rakietaSucha rakietaDesktop and Mobile Versions
Wewnętrzne ID przedmiotu: 4459
40 Zawsze 0*Poziom rzadkości: 0 Można nabyć u Cyborga za (50) Niewielki Yes
(liquid tiles only)
Mokra rakietaMokra rakietaDesktop and Mobile Versions
Wewnętrzne ID przedmiotu: 4447
40 Zawsze 0*Poziom rzadkości: 0 Sucha rakieta ( @ Water / Sink ) Niewielki No
Rakieta lawowaRakieta lawowaDesktop and Mobile Versions
Wewnętrzne ID przedmiotu: 4448
40 Zawsze 0*Poziom rzadkości: 0 Sucha rakieta ( @ Lawa ) Niewielki No
Miodowa rakietaMiodowa rakietaDesktop and Mobile Versions
Wewnętrzne ID przedmiotu: 4449
40 Zawsze 0*Poziom rzadkości: 0 Sucha rakieta ( @ Miód ) Niewielki No
Miniatomówka IMiniatomówka IDesktop and Mobile Versions
Wewnętrzne ID przedmiotu: 4457
75 Zawsze 0*Poziom rzadkości: 0 100 Rakieta III + Grzybielenicowa sztabka ( @ Automłot ) Ogromny No
Miniatomówka IIMiniatomówka IIDesktop and Mobile Versions
Wewnętrzne ID przedmiotu: 4458
75 Zawsze 0*Poziom rzadkości: 0 100 Rakieta IV + Grzybielenicowa sztabka ( @ Automłot ) Ogromny Yes

Zachowywanie[edytuj | edytuj kod]

Niektóre rakiety zachowują się nietypowo z niektórymi wyrzutniami, które przekształcają rakiety w różnego rodzaju pociski o nietypowych zachowaniach. W tej tabeli wymieniono, w jaki sposób różne wyrzutnie rakietowe wpływają na niektóre podstawowe właściwości wariantów rakiet. Dodatkowe informacje o tym, jak i dlaczego zachodzą niektóre z tych zmian, można znaleźć na poszczególnych stronach wyrzutni rakietowych.

Wygląd Nazwa Czy Rakieta II/IV
oraz Miniatomówka II
niszczą bloki?
Funkcje
Ciekłych rakiet?
Promień wybuchu
Ciekłych rakiet?
Promień wybuchu
Rakieta III/Rakiety III/IV?
Promień wybuchu
Miniatomówki I/II?
Wybuch wtórny
Rakiet kasetowych/II?
Zasięg
pierwotnego wybuchu
Rakiet kasetowych?
Wyrzutnia granatów Wyrzutnia granatów
Wewnętrzne ID przedmiotu: 758
Yes Yes Niewielki Yes Duży Yes Ogromny Yes Mały
Wyrzutnia rakiet Wyrzutnia rakiet
Wewnętrzne ID przedmiotu: 759
Yes Yes Niewielki Yes Duży Yes Ogromny Yes Mały
Wyrzutnia min zbliżeniowych Wyrzutnia min zbliżeniowych
Wewnętrzne ID przedmiotu: 760
Yes Yes Niewielki Yes Duży Yes Ogromny Yes Mały
Bałwania armata Bałwania armata
Wewnętrzne ID przedmiotu: 1946
Yes Yes Niewielki Yes Duży Yes Ogromny No Brak zadawanych obrażeń Mały
Wyrzutnia elektrosfer Wyrzutnia elektrosferPC, Konsole, oraz Urządenia mobilne
Wewnętrzne ID przedmiotu: 2796
No No Mały No Mały No Mały No Mały
Sylwester SylwesterPC, Konsole, oraz Urządenia mobilne
Wewnętrzne ID przedmiotu: 3546
No No Duży Yes Duży No Duży No Duży
Sylwester Mk2 Sylwester Mk2Desktop and Mobile Versions
Wewnętrzne ID przedmiotu: 3930
Yes No Duży Yes Duży No Duży No Duży

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

Historia[edytuj | edytuj kod]

  • PC 1.4.0.1: Dodano Mokrą rakietę, Suchą rakietę, Rakietę lawową, Miodową rakietę, Rakietę kasetową I i II, oraz Miniatomówkę I i II.
  • PC 1.3.0.1: Zwiększono zadawane obrażenia przez Rakietę I z 35 do 40, Rakietę III z 55 do 65, Rakietę IV z 60 do 65.