Rudy
Ruda | Wartość |
---|---|
![]() |
50 ![]() |
![]() |
75 ![]() |
![]() |
1 ![]() |
![]() |
1 ![]() ![]() |
![]() |
2 ![]() |
![]() |
3 ![]() |
![]() |
4 ![]() |
![]() |
6 ![]() |
![]() |
8 ![]() |
![]() |
9 ![]() |
![]() |
2 ![]() |
![]() |
n/a |
![]() |
n/a |
![]() |
7 ![]() |
![]() |
9 ![]() |
![]() |
11 ![]() |
![]() |
13 ![]() |
![]() |
15 ![]() |
![]() |
17 ![]() |
![]() |
50 ![]() |
Rudy (ang. ores) są jednymi z najważniejszych materiałów niezbędnych do rozwoju rozgrywki. Ogólnie muszą być najpierw przetopione w sztabki przy pomocy pieca, aby móc je użyć do stworzenia wielu niezbędnych broni, narzędzi, zbroi czy też innych przedmiotów. Oczywiście są też przedmioty, które nie potrzebują przetopionych rud, są to głównie cegły i mikstury. Ponadto surowe rudy mogą zostać użyte po prostu do dekoracji i budownictwa poprzez stawianie ich.
Rudy generalnie są znajdowane w złożach na poziomie podziemi (Undegrounds) i poniżej, aby je wydobyć potrzebny jest kilof lub wiertło. Rudy o niższego-stopnia potrzebne na początku rozgrywki można także znaleźć na powierzchni (Surface) lub na latających wyspach (Floating Islands). Można je także zdobyć od bossów, takich jak Oko Cthulhu (Eye of Cthulhu) czy Pożeracz Światów (Eater of Worlds). Ewentualnym źródłem pochodzenia jest też użycie ekstraktinatora lub otwarcie drewnianej paki (Wooden Crate).
Każdy świat może mieć tylko jeden rodzaj rudy w danym ich stopniu (patrz na tabele poniżej) wybierane losowo. Inny rodzaj rudy od tego wygenerowanego naturalne można otrzymać tylko poprzez ekstraktinator, drewniane paki oraz przeniesienie ich w ekwipunku gracza z innego świata na którym są one naturalnie generowane. Również w przypadku rud na hardmodzie jest to pojawianie się rud jest losowe i następuje po zniszczeniu ołtarzy (Altars) przez gracza.
Przed-Hardmodem[edytuj | edytuj kod]
Stopień | Możliwe rodzaje rud | Minimalne narzędzie do zdobycia |
Rudy na sztabkę |
Źródło | |
---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
3 | Powierzchnia, Podziemie, Jaskinia |
2 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
3 | Powierzchnia, Podziemie, Jaskinia |
3 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
4 | Powierzchnia, Podziemie, Latające wyspy |
4 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
4 | Powierzchnia, Podziemie, Latające wyspy |
5 | ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
3 | Biom meteorytu | |
6 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
4 | Oko Cthulhu[1], podziemie, jaskinia, Pożeracz Światów (Demonit), Mózg Cthulhu (Crimtane) |
7 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
3 ![]() ![]() |
Kontakt wody z lawą | |
8 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
Piekło | ||
Hardmode[edytuj | edytuj kod]
Stopień | Możliwe rodzaje rud | Minimalne narzędzie do zdobycia |
Rudy na sztabkę |
Źródło | |
---|---|---|---|---|---|
9 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() |
3 | Podziemie, Jaskinia |
10 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
4 | Jaskinia |
11 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
5 | Jaskinia[1], w przypadku ![]() |
12 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
6 | Podziemie dżungli | |
13 | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
4 | Władca Księżyca | |
Wskazówki[edytuj | edytuj kod]
- Pojawienie się pierwszych trzech Hardmodowe rud wymaga zniszczenia kilku ołtarzy (altars), niezależnie czy jest to zepsuta (Corrupted) czy też szkarłatna (Crimson) wersja ołtarza. Zniszczenie ołtarza, wymaga młota, którego moc wynosi co najmniej 80%, więc wystarczy Pwnmłot (pwnhammer).
- Każdy zniszczony ołtarz doprowadza do pojawienia się na świecie, pod powierzchnią jednej z sześciu rud.
- Każde kolejne zniszczenie ołtarza generuje inną rude, w sposób następujący:
- Zniszczenie pierwszego generuje ruda kobaltu lub ruda paladium
- Zniszczenie drugiego generuje ruda mythrilu lub ruda orichalcum
- Zniszczenie trzeciego generuje ruda adamantytu lub ruda tytanu
- Zniszczenie czwartego i każdego następnego będzie ponownie spawnować te same rudy, która zostały wygenerowane po zniszczeniu pierwszych trzech, więc, jeżeli pierwsze zniszczenie ołtarzu wygenerowało rudy kobaltu, to czwarte i siódme zniszczenie również wygeneruje rudę kobaltu, a na świecie nie zostanie nigdy naturalnie wygenerowane złoże paladium.
- Ruda chlorophytu spawnuje się bez zniszczenia ołtarzy.
- Rudy spawnują się tylko na blokach naturalnych dla biomu jak ziemia, błoto, kamień. Nigdy nie pojawią się na istniejących już rudach, drewnie, ani żadnym typie cegieł.
- Wszystkie rudy, oprócz piekielnego kamienia i Obsydianu są podświetlane przez buff odkrywcy (Spelunker) dzięki czemu łatwiej znaleźć złoże rudy.
- Piekielny kamień z kolei podświetlany zostaje przez buff zmysłu niebezpieczeństwa (Dangersense), a obsydian łatwo znaleźć można w miejscu, gdzie jesteśmy pewni o istnieniu wody i lawy.
- Używając mikstury na paki (Crate Potion) szansa na paki (Crates) wyławiane podczas łowienia wzrośnie, co oznacza też, o większej szansie na paki z rudami.
- Wypełnienie jaskinie dodatkowym, naturalnym blokiem jakim m.i. jest ziemia (Dirt), Hordmodowe rudy mogą się na nich pojawić. Dodatkowo mogą być wtedy widziane na mapie. Jest to łatwy sposób na zmienianie niepotrzebnych bloków w rudy i znanie ich dokładnej pozycji.
- W
mobilnej wersji, kilof z paladium i wiertło z paladium mogą wykopać rudy adamantytu i tytanu.
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
Piekielny kamień, w postaci przedmiotu, jest przekolorowaną rudą srebra.
- Większość rud, po położeniu w świecie z przed-1.3, wyglądały jak zmodyfikowane tekstury kamienia. Chodzi o te wprowadzone przed 1.2 i platynę. Cyna i ołów również wydają się dzielić podobną teksturę.
- Piekielny kamień jest jedyną rudą, która nie może być nieskończenie wydobywana w oparciu o jeden świat.
- 8 Przed-Hardmodowych rud może być zdobyte przez Ekstraktinator lub
w wersji komputerowej ze slime'ów.
- 8 Przed-Hardmodowych rud oraz Hardmodowe rudy pojawiające się po zniszczeniu ołtarzy mogą być zdobyte w pakach poprzez łowienie.
- Chlorophyt może odrastać w błocie.
- Meteoryt może spadać nieskończoną ilość razy.
Demonit, Crimtane, Luminit, jak i
Adamantyt w wersji na konsole, są możliwe do zdobycia po przez walkę z bossami.
- Obsydian jest nieskończony pod względem możliwości kopiowania cieczy.
- 8 Przed-Hardmodowych rud może być zdobyte przez Ekstraktinator lub
- Żelazo i ołów to jedyne metale, które nie posiadają cegieł (Bricks).
- Pomimo bycia końcową w grze rudą, chlorophyt jest sprzedawany za jedyne 6 srebrnych monet za sztukę rudy. Powodem tego może być, prawdopodobnie fakt, że gracz może rozrastać duże ilości chlorophytu i je sprzedawać.
- Porównawczo, luminit, który również jest końcową w grze rudą, jest sprzedawany za największą kwotę jaką jest 30 srebrnych monet za sztukę.
History[edytuj | edytuj kod]
- 1.2.3:
- W jednym stacku ruda może maksymalnie liczyć 999.
- Ruda chlorophytu jest bardziej rzadka i rośnie wolniej.
- Nowe hardmodowe rudy pojawiają się w mniejszych ilościach i jest nieco trudniejsza w rzemieślnictwie.
- 1.2:
- Dodano 9 nowych rud.
- Twój świat ma szansę na alternatywne rudy jako zastępstwo dla miedzi, żelaza, srebra, złota, kobaltu, mythrilu, adamantytu.
- Dodano rudę chlorophytu.
- 1.0.2: Wydobywanie kamienia i innych twardych rud wydaje odpowiednie odgłosy.
- Pre-Release: Wprowadzone.
Tiles: ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|