Upuszczanie przedmiotów przez NPC-ty

Z Terraria Wiki
Skocz do: nawigacja, szukaj

Większość przeciwników upuszcza przedmioty i/lub monety, gdy zostaną zabici.

Szansa na zdobycie łupu[edytuj | edytuj kod]

Aby określić szansę na wypadnięcie co najmniej jednego konkretnego przedmiotu dla danej liczby przeciwników z taką samą szansą na upuszczenie tego przedmiotu, użyto równania:

, co oznacza, że szansa ta wynosi 45.2%.

Aby dowiedzieć się, ilu przeciwników jest potrzebnych, aby uzyskać określoną "celową" szansę, żeby przedmiot wypadł przynajmniej raz, użyto:

  • Przykład: Ile Żywiołaków chaosu trzeba pokonać, aby mieć 90% (0,9) szansy na zdobycie Kostura niezgody? Jego szansa na wypadnięcie wynosi 0,002 (0,2% lub 1/500).
, co oznacza, że potrzeba pokonać 1151 Żywiołaków chaosu.

Zwróć uwagę, że wszystkie szanse są dziesiętne, tj. 70% = 0,7 itd.

Upuszczanie przedmiotów[edytuj | edytuj kod]

Aby zobaczyć listę wszystkich upuszczanych przedmiotów, zobacz Łupy.

Niektóre przedmioty upuszczają wszyscy przeciwnicy (z wyjątkiem Meteorytowych głów) pod pewnymi warunkami. Można je znaleźć poniżej.

Przedmiot Warunek Ilość Szansa
Dusza światłaDusza światła Podczas Hardmode wewnątrz Podziemi Bajkowej krainy. 1 20% (1:5) / 36%
Dusza nocyDusza nocy Podczas Hardmode wewnątrz Podziemi Zepsucia/Podziemi Szkarłatu. 1 20% (1:5) / 36%
Klucz z dżungliKlucz z dżungli PC, Konsole, oraz Urządenia mobilne Dżungla oraz Podziemia dżungli w Hardmode 1 0.04% (1:2500)
Klucz zepsuciaKlucz zepsucia PC, Konsole, oraz Urządenia mobilne Zepsucie oraz Podziemia Zepsucia w Hardmode 1 0.04% (1:2500)
Szkarłatny kluczSzkarłatny klucz PC, Konsole, oraz Urządenia mobilne Szkarłat oraz Podziemia Szkarłatu w Hardmode 1 0.04% (1:2500)
Bajkowy kluczBajkowy klucz PC, Konsole, oraz Urządenia mobilne Bajkowa kraina oraz Podziemia Bajkowej krainy w Hardmode 1 0.04% (1:2500)
Zamarznięty kluczZamarznięty klucz PC, Konsole, oraz Urządenia mobilne Tundra oraz Podziemia tundry w Hardmode 1 0.04% (1:2500)
Desert Key.pngPustynny klucz Wersja na PC Pustynia oraz Podziemia pustyni w Hardmode 1 0.04% (1:2500)
Forma klucza z dżungliForma klucza z dżungliWersja na konsole starszej generacjiWersja na 3DS Dżungla oraz Podziemia dżungli w Hardmode 1 0.04% (1:2500)
Forma klucza zepsuciaForma klucza zepsuciaWersja na konsole starszej generacjiWersja na 3DS Zepsucie oraz Podziemia Zepsucia w Hardmode 1 0.04% (1:2500)
Forma szkarłatnego kluczaForma szkarłatnego kluczaWersja na konsole starszej generacjiWersja na 3DS Szkarłat oraz Podziemia Szkarłatu w Hardmode 1 0.04% (1:2500)
Forma bajkowego kluczaForma bajkowego kluczaWersja na konsole starszej generacjiWersja na 3DS Bajkowa kraina oraz Podziemia Bajkowej krainy w Hardmode 1 0.04% (1:2500)
Forma zamarzniętego kluczaForma zamarzniętego kluczaWersja na konsole starszej generacjiWersja na 3DS Tundra oraz Podziemia tundry w Hardmode 1 0.04% (1:2500)
Mapa piratówMapa piratów Podczas Hardmode Oceanie. 1 1% (1:100)
Blok żywego ogniaBlok żywego ogniaPC, Konsole, Konsole starszej generacji, oraz Urządenia mobilne Podczas Hardmode w Piekle. 20-50 2% (1:50)
Mechaniczne okoMechaniczne oko Podczas Hardmode, przed pokonaniem Bliźniąt. 1 0.04% (1:2500)
Mechaniczny robakMechaniczny robak Podczas Hardmode, przed pokonaniem Niszczyciela. 1 0.04% (1:2500)
Mechaniczna czaszkaMechaniczna czaszka Podczas Hardmode, przed pokonaniem Szkieletrona Prime’a. 1 0.04% (1:2500)
Nokautująca armataNokautująca armata Podczas Krwawego Księżyca w Hardmode 1 0.1% (1:1000)
PrezentPrezent Podczas Świąt Bożego Narodzenia. (od 15 do 31 grudnia) 1 7.69% (1:13)
Torba ze skarbamiTorba ze skarbami Podczas Halloween. (od 20 października do 10 listopada) 1 1.25% (1:80)
Krwawa maczetaKrwawa maczeta Podczas Halloween, przeciwnicy z <20 obrony, <40 obrażeniami oraz <5 łupu 1 0.05% (1:2000)
Rękawica z ostrzamiRękawica z ostrzami Podczas Halloween, przeciwnicy z <20 obrony, <40 obrażeniami oraz <5 łupu 1 0.05% (1:2000)
KaskadaKaskadaPC, Konsole, oraz Urządenia mobilne Before Hardmode, po pokonaniu Szkieletrona, w Piekle. 1 0.25% (1:400)
AmarokAmarokPC, Konsole, oraz Urządenia mobilne Podczas Hardmode w Tundrze. 1 0.33% (1:300)
YeletsYeletsPC, Konsole, oraz Urządenia mobilne Przed pokonaniem Mechanicznych bossów, w Dżungli. 1 0.5% (1:200)
KrakenKrakenPC, Konsole, oraz Urządenia mobilne Dowolny przeciwnik w Lochach w Hardmode. 1 0.25% (1:400)
CzartogieńCzartogieńPC, Konsole, oraz Urządenia mobilne Podczas Hardmode wewnątrz dolnej połowy warstwy Jaskiń lub Podziemi. 1 0.25% (1:400)
GwiazdaGwiazda Gdy gracz posiada mniej many niż jej maksymalna ilość 1-2 58.3%
SerceSerce Gdy gracz posiada mniej zdrowia niż jego maksymalna ilość 1 8.3%

Upuszczane monety[edytuj | edytuj kod]

Większość przeciwników po śmierci zazwyczaj upuszcza kilka stosów monet. Przeciwnicy, którzy upuszczają dużą liczbę monet, mają większą szansę na upuszczenie wielokrotnych ich stosów.

Całkowita ilość upuszczonych monet jest obliczana przy użyciu "wartości bazowej", która zależy od przeciwnika, w przypadku trybu eksperta "wartość podstawowa" jest mnożona przez 2.5, a słabi przeciwnicy otrzymują dodatkowy mnożnik do tej wartości w Hardmode oraz po pokonaniu Plantery, w zależności od ich statystyk z trybu normalnego. Na przykład Szkielet ma "wartość bazową" w trybie normalnym równą 0, a w trybie eksperta przed Hardmode 0, 0 w Hardmode, a także 0 po pokonaniu Plantery. Dokładna ilość monet, jaka może wypaść z pojedynczego przeciwnika, to ta która została pomnożona przez 80-120%.

Po ustaleniu ilości monet, istnieje kilka szans na zwiększenie ich liczby.

  • 20% szansa na wzrost o 5-10%
  • 10% szansa na wzrost o 10-20%
  • 6.67% szansa na wzrost o 15-30%
  • 5% szansa na wzrost o 20-40%

Te wzrosty nie wykluczają się wzajemnie, są zwielokrotniające i przeciwnik może kilkakrotnie zwiększyć ilość swoich monet. Możliwe jest uzyskanie wszystkich wzrostów naraz, ponieważ każdy z nich jest losowany indywidualnie. Dodatkowo osłabienie Midas zwiększa ilość wypadających monet o 10-49%. Średnia ilość upuszczanych monet wynosi zatem 106,14% wartości "bazowej" lub 137,45%, jeśli przeciwnik jest dotknięty Midasem. Możliwe jest zwiększenie jej jeszcze bardziej przez Szczęśliwą monetę.

Wersja na konsole starszej generacji Podwójny "drop"[edytuj | edytuj kod]

W wersji gry na konsole starszej generacji dają graczom szansę na dwukrotne zdobycie łupów od dowolnego przeciwnika. Dokładna szansa ta wynosi 1/1000Zweryfikuj. Gracze mogą łatwo zauważyć ten efekt, podczas szukania bardziej powszechnych łupów, takich jak dusze lub żel. Może to być niezwykle przydatne, jeśli gracz poszukuje rzadkich przedmiotów, takich jak Kostur niezgody lub Karabin snajperski, ponieważ prze zabiciu przeciwnika można zdobyć nawet dwa egzemplarze. Jednak wymaga to oczywiście dużej ilości szczęścia, ponieważ prawdopodobieństwo takiego wystąpienia wynosi około 0,5%Zweryfikuj.

Znikanie przedmiotów[edytuj | edytuj kod]

Upuszczone przedmioty na ziemi (tj. poza Ekwipunkiem gracza lub pojemnikiem do ich przechowywania) po wyjściu z gry, zostają one usunięte (znikną) z pliku zapisu świata. W tym momencie nie można ich już odzyskać. Jeśli na świecie jest więcej niż 400 "luźnych" przedmiotów, przedmioty te również zaczną znikać. W tym przypadku przedmioty, które pozostawały na ziemi przez najdłuższy czas, mogą zniknąć, gdy na ekranie zostaną upuszczone nowe przedmioty.

Historia[edytuj | edytuj kod]

  • PC 1.3.0.1: W wersji Terraria na PC, formy do kluczy biomów nie są już upuszczane przez potwory, zamiast tego wypadają z nich klucze biomów.
  • PC 1.2.1: Wprowadzono Halloweenowy "drop", a klucze biomów zastąpiono formami do kluczy.
  • PC 1.2: Wprowadzono następujące przedmioty, które wypadają z potworów: Nokautująca armata, Klucze biomów oraz możliwość ich przywołania.
  • PC 1.1.1: Wprowadzono Bożonarodzeniowy "drop".
  • PC 1.0.5: Dostosowano ilość upuszczanych monet przez przeciwników.