Terraria Wiki
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
Navigation
Strona główna
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Pomoc
Projekty
Zasady
Wytyczne stylu wiki
Portal społeczności
Powiadom admina
Pomoc
Poradniki dla początkujących
Jak zacząć?
Wykopaliska
Bazy i budowanie
Crafting - Receptury
Sprzedaż przedmiotów
Ogrodnictwo
Poradniki Strategii
Król Szlam
Oko Cthulhu
Bliźnięta
Niszczyciel
Książe Rybok
Księżycowy Władca
Społeczność
Oficjalna strona
Official forum
Terraria na Facebook'u
Terraria Twitter
Terraria Subreddit
Terraria Discord
Wiki Discord
Fandom
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Help Wiki (PL)
Dane kontaktowe
FANDOM
Gry
Filmy
TV
Wiki
Odkrywaj wiki
Centrum Społeczności
Utwórz wiki
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
FANDOM
Explore
Current Wiki
Utwórz wiki
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
Zaloguj się
Zarejestruj się
Terraria Wiki
1248
stron
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
Navigation
Strona główna
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Pomoc
Projekty
Zasady
Wytyczne stylu wiki
Portal społeczności
Powiadom admina
Pomoc
Poradniki dla początkujących
Jak zacząć?
Wykopaliska
Bazy i budowanie
Crafting - Receptury
Sprzedaż przedmiotów
Ogrodnictwo
Poradniki Strategii
Król Szlam
Oko Cthulhu
Bliźnięta
Niszczyciel
Książe Rybok
Księżycowy Władca
Społeczność
Oficjalna strona
Official forum
Terraria na Facebook'u
Terraria Twitter
Terraria Subreddit
Terraria Discord
Wiki Discord
Fandom
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Help Wiki (PL)
Dane kontaktowe
Edytujesz
Rudy
Powrót do strony
Edytuj
VisualEditor
Wyświetl historię
Dyskusja (0)
Edycja strony
Rudy
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
{{item infobox | boxwidth = 15em | imagealt = [[File:Gold Ore.png]] [[File:Hellstone.png]] [[File:Mythril Ore.png]] | type = Crafting material | placeable = yes | use = {{iteminfo|12|useTime}} | stack = {{iteminfo|12|stack}} | rare = | consumable = true | idtile = 6-9, 22, 37, 56, 58, 107-108, 111, 166-169, 204, 211, 221-223, 408 | cargo = no }} '''Rudy''' są podstawowym [[Materiały rzemieślnicze|materiałem rzemieślniczym]] niezbędnym do postępu w grze. Zwykle muszą być pierw przetopione w [[piec]]u na [[sztabki]], dopiero wtedy można z nich wytwarzać wiele przydatnych [[Narzędzia|narzędzi]], [[Broń|broni]], [[Zbroja|zbroi]] i innych [[Przedmioty|przedmiotów]]. Niektóre przedmioty wymagają samych rud w surowej postaci, najczęściej są to [[cegły]] i [[mikstury]]. Surowe rudy mogą być również używane jako zwykłe bloki do budowy. Rudy występują zwykle w postaci żył umieszczonych [[Bloki|bloków]] w [[Warstwy świata|warstwie]] [[Podziemia|podziemi]] jak i w niższej, oraz są wydobywane za pomocą [[Kilof|kilofa]] lub [[Wiertło|wiertła]]. Rudy niższego poziomu można znaleźć w [[Blok ziemi|ziemi]] tuż pod [[Powierzchnia|powierzchnią]] lub w glebie [[Dryfująca wyspa|Dryfujących wysp]]. Niektóre rudy upuszczają również [[bossowie]], a mianowicie [[Oko Cthulhu]], [[Pożeracz Światów]], [[Mózg Cthulhu]], {{eil|Ocram}}, a także {{eil|Moon Lord}}. Rudy można pozyskać również z [[Ekstraktator]]a oraz [[Drewniana skrzynia|Drewnianych skrzyń]] ([[Wędkarstwo|wyłowionych]] z wody). Świat zazwyczaj zawiera tylko jeden typ rudy każdego poziomu, który jest wybierany na losowo; jeden świat może mieć rudę [[Ruda miedzi|miedzi]] i [[Ruda żelaza|żelaza]], podczas gdy inne mogą mieć rudę [[Ruda miedzi|miedzi]] i [[Ruda ołowiu|ołowiu]] (patrz [[#Pre-Hardmode|tabele poniżej]]). Alternatywne typy rud, które nie generują się naturalnie w świecie, ale można je zdobyć innymi sposobami, takimi jak [[skrzynie]], {{eil|bonus drops|dodatkowy ''"łup"''}}, łupy z [[Szlamy|Szlamów]] lub łupy z Ekstraktatora. Kolejne poziomy rud są wybierane losowo po aktywacji [[Hardmode]], gdy tylko gracz zniszczy [[Ołtarz]]e. == Lista rud == {| class="terraria sortable align-center lined" ! colspan=2 | Rodzaj rudy ! data-sort-type="number" | Typ [[Rzadkość|rzadkości]] ! data-sort-type="number" | Wartość sprzedaży {{#dplvar:set|ore_rows|}}<!-- query all ores -->{{#cargo_query:tables=Items |fields=_pageName, itemid, name, rare, sell |where=type HOLDS 'ore' |group by=itemid |order by=hardmode, rare |no html |format=template |template=:Rudy/wiersz |named args=yes }}<!-- define print order: -->{{#vardefine:order|12/699/11/700/14/701/13/702/116/56/880/173/174/364/1104/365/1105/366/1106/947/3460}}<!-- append other items, then print: -->{{#lstmap:{{#lstuniq:{{#var:order}}/{{#dplvar:ore_rows}}|/|/}}|/|@@@@|<esc>{{#dplvar:ore_row_@@@@}}</esc>|}} |} == Pre-Hardmode == {| class="terraria lined" ! Poziom<br/>rudy ! colspan=2 | Rodzaj rudy ! Minimalne wymagane<br/>narzędzie ! Wytwarzanie ! width=40% | Źródło |- ! 1 | {{/ruda|Copper Ore}} || {{/ruda|Tin Ore}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Copper Pickaxe}} {{item|mode=image|Tin Pickaxe}} {{item|mode=image|Cactus Pickaxe}} | style="text-align:center" | {{recipes/extract|result=Copper Bar|ingredient=Copper Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}}<br/>{{recipes/extract|result=Tin Bar|ingredient=Tin Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}} | [[Powierzchnia]], [[Podziemia]], [[Jaskinie]] |- ! 2 | {{/ruda|Iron Ore}} || {{/ruda|Lead Ore}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Copper Pickaxe}} {{item|mode=image|Tin Pickaxe}} {{item|mode=image|Cactus Pickaxe}} | style="text-align:center" | {{recipes/extract|result=Iron Bar|ingredient=Iron Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}}<br/>{{recipes/extract|result=Lead Bar|ingredient=Lead Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}} | [[Powierzchnia]], [[Podziemia]], [[Jaskinie]] |- ! 3 | {{/ruda|Silver Ore}} || {{/ruda|Tungsten Ore}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Copper Pickaxe}} {{item|mode=image|Tin Pickaxe}} {{item|mode=image|Cactus Pickaxe}} | style="text-align:center" | {{recipes/extract|result=Silver Bar|ingredient=Silver Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}}<br/>{{recipes/extract|result=Tungsten Bar|ingredient=Tungsten Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}} | [[Podziemia]], [[Jaskinie]], [[Dryfująca wyspa|Dryfujące wyspy]], [[Powierzchnia]] (rzadko) |- ! 4 | {{/ruda|Gold Ore}} || {{/ruda|Platinum Ore}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Copper Pickaxe}} {{item|mode=image|Tin Pickaxe}} {{item|mode=image|Cactus Pickaxe}} | style="text-align:center" | {{recipes/extract|result=Gold Bar|ingredient=Gold Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}}<br/>{{recipes/extract|result=Platinum Bar|ingredient=Platinum Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}} | [[Podziemia]], [[Jaskinie]], [[Dryfująca wyspa|Dryfujące wyspy]], [[Powierzchnia]] (bardzo rzadko) |- ! 5 | colspan=2 style="text-align:center" | {{/ruda|Meteorite}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Tungsten Pickaxe}} {{item|mode=image|Gold Pickaxe}} {{item|mode=image|Platinum Pickaxe}} | style="text-align:center" | {{recipes/extract|result=Meteorite Bar|ingredient=Meteorite|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}} | [[Meteoryt (biom)|Meteoryt]] |- ! 6 | {{/ruda|Demonite Ore}} || {{/ruda|Crimtane Ore}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Gold Pickaxe}} {{item|mode=image|Platinum Pickaxe}} {{item|mode=image|Reaver Shark}} ( {{item|mode=text|wrap=y|nolink=y|note={{eicons|1.4.0.1|small=y}}}} ) | style="text-align:center" | {{recipes/extract|result=Demonite Bar|ingredient=Demonite Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}}<br/>{{recipes/extract|result=Crimtane Bar|ingredient=Crimtane Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}} | <span style="display: inline-block">[[Oko Cthulhu]], [[Podziemia]], [[Jaskinie]],</span> <span style="display: inline-block">[[Pożeracz Światów]] (Demonit), [[Mózg Cthulhu]] (Szkarłat)</span> |- ! 7 | colspan=2 style="text-align:center" | {{/ruda|Obsidian}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Nightmare Pickaxe}} {{item|mode=image|Deathbringer Pickaxe}} | style="text-align:center" | {{na}} | Po zetknięciu się [[Woda|wody]] z [[Lawa|lawą]] |- ! 8 | colspan=2 style="text-align:center" | {{/ruda|Hellstone}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Nightmare Pickaxe}} {{item|mode=image|Deathbringer Pickaxe}} | style="text-align:center" | {{recipes/extract|result=Hellstone Bar|ingredient=Hellstone|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}} | [[Piekło]] |} == Hardmode == {| class="terraria lined" ! Poziom<br/>rudy ! colspan=2 | Rodzaj rudy ! Minimalne wymagane<br/>narzędzie ! Wytwarzanie ! Źródło |- ! 9 | {{/ruda|Cobalt Ore}} || {{/ruda|Palladium Ore}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Molten Pickaxe}} {{item|mode=image|Reaver Shark}} ( {{item|mode=text|wrap=y|nolink=y|note=only works<br/>on {{eicons|1.4.0.1|invert=y|small=y}}}} ) | style="text-align:center" | {{recipes/extract|result=Cobalt Bar|ingredient=Cobalt Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}}<br/>{{recipes/extract|result=Palladium Bar|ingredient=Palladium Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}} | [[Podziemia]], [[Jaskinie]] |- ! 10 | {{/ruda|Mythril Ore}} || {{/ruda|Orichalcum Ore}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Cobalt Pickaxe}} {{item|mode=image|Cobalt Drill}} {{item|mode=image|Palladium Pickaxe}} {{item|mode=image|Palladium Drill}} | style="text-align:center" | {{recipes/extract|result=Mythril Bar|ingredient=Mythril Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}}<br/>{{recipes/extract|result=Orichalcum Bar|ingredient=Orichalcum Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}} | [[Jaskinie]] |- ! 11 | {{/ruda|Adamantite Ore}} || {{/ruda|Titanium Ore}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Mythril Pickaxe}} {{item|mode=image|Mythril Drill}} {{item|mode=image|Orichalcum Pickaxe}} {{item|mode=image|Orichalcum Drill}}<br/>{{item|mode=image|Palladium Pickaxe}} {{item|mode=image|Palladium Drill}} ( {{item|mode=text|wrap=y|nolink=y|note=only works<br/>on {{eicons|Zapinator|small=y}}}} ) | style="text-align:center"| {{recipes/extract|result=Adamantite Bar|ingredient=Adamantite Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}}<br/>{{recipes/extract|result=Titanium Bar|ingredient=Titanium Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}} | [[Jaskinie]] (mniej więcej na głębokości [[Lawa|lawy]]), {{eil|Ocram}} (wyłącznie Adamantyt) |- ! 12 | colspan=2 style="text-align:center" | {{/ruda|Chlorophyte Ore}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Pickaxe Axe}} {{item|mode=image|Drax}} | style="text-align:center" | {{recipes/extract|result=Chlorophyte Bar|ingredient=Chlorophyte Ore|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}} | [[Podziemia dżungli]] |- ! 13 | colspan=2 style="text-align:center" | {{/ruda|Luminite}} | style="text-align:center" | {{item|mode=image|Copper Pickaxe}} {{item|mode=image|Tin Pickaxe}} | style="text-align:center"| {{recipes/extract|result=Luminite Bar|ingredient=Luminite|nostation=y|withresult=y|sep=<br/>}} | [[Księżycowy Władca]] |} Pierwsze trzy poziomy rud w [[Hardmode]] powstają poprzez zniszczenie [[Demoniczny ołtarz|Demonicznych]]/[[Szkarłatny ołtarz|Szkarłatnych ołtarzy]], co wymaga [[Młot|młota]] o sile 80% siły młota lub wyższej, np. [[Pwn-młot]]. [[Zielenicowa ruda]] pojawia się samoistnie po aktywowaniu Hardmode, chociaż nie można jej wydobywać przed zabiciem wszystkich [[Mechaniczne bossy|Mechanicznych bossów]], a [[Luminyt]] nie występuje naturalnie. Zniszczone ołtarze nie mają wpływu na żadną z rud. {{transclude|Ołtarze|section=rudy w hardmode}} * [[Ruda kobaltu]]/[[Ruda paladium|palladium]] jest mniej więcej dwa razy bardziej powszechna niż [[Ruda adamantytu]]/[[Ruda tytanu|tytanu]], natomiast [[Ruda mithrilu]]/[[Ruda orichalcum|orichalcum]] tylko w połowie. === Generowanie złóż rud === <!-- Information sourced from WorldGen.SmashAltar(int i, int j) and WorldGen.OreRunner(int i, int j, double strength, int steps, ushort type) PC v1.3.5.3 --> Ilość żył rudy wygenerowanych po zniszczeniu ołtarza jest określona następującym wzorem:{{source code ref|v=1.3.5.3|funkcje {{code|SmashAltar()}} oraz {{code|OreRunner()}} znajdujące się w {{code|Terraria.WorldGen.cs}}}} <math>\frac{ \bigl(\text{rozmiar świata} * 310 - 85 * \text{poziom rudy} \bigr) * 0.85 }{ \left\lfloor \text{ilość zniszczonych ołtarzy} / 3 \right\rfloor + 1 } * \text{mnożnik}</math> * <math display=inline>\text{rozmiar świata}</math> to [[Wielkość świata|szerokość świata]] podzielone przez 4200: gdzie 1 dla małych, 1.524 dla średnich i 2 dla dużych. * <math display=inline>\text{poziom rudy}</math> reprezentuje odpowiedni poziom rudy: : {| class="terraria lined" ! colspan=2 | Rodzaj rudy !! Wartość |- | {{item|Cobalt Ore}} || {{item|Palladium Ore}} || 0 |- | {{item|Mythril Ore}} || {{item|Orichalcum Ore}} || 1 |- | {{item|Adamantite Ore}} || {{item|Titanium Ore}} || 2 |} * <math display=inline>\text{mnożnik}</math> zależy od rodzaju rudy, nieznacznie zwiększając/zmniejszając rzadkość występowania różnych typów: : {| class="terraria lined" ! colspan=2 | Rodzaj rudy !! Wartość |- | colspan=2 | {{item|Cobalt Ore}} || 1.05 |- | {{item|Mythril Ore}} || {{item|Adamantite Ore}} || 1 |- | colspan=2 | {{item|Palladium Ore}} || 0.945 |- | {{item|Orichalcum Ore}} || {{item|Titanium Ore}} || 0.9 |} : To pokazuje, że światy zawierające Paladium zamiast Kobaltu, Orichalcum zamiast Mythrilu lub Tytan zamiast Adamantyt będą miały średnio 10% mniej odpowiedniej rudy. Poniższa tabela wizualizuje to i pokazuje, ile żył rudy powstanie dla każdego zniszczonego ołtarza. Gdyby 264 ołtarze miały zostać zniszczone w jednym świecie, wszystkie następne ołtarze zrodziłyby tylko jedną żyłę danej rudy. {| class="terraria" style="text-align:center" ! colspan=2 | Rodzaj rudy !! 1 ołtarz !! 2 ołtarze !! 3 ołtarze !! 4 ołtarze !! 5 ołtarzy !! 6 ołtarzy !! 7 ołtarzy !! 8 ołtarzy !! 9 ołtarzy |- | {{item|mode=table|Cobalt Ore|Cobalt}} | {{#expr:floor((1*310-85*0)*0.85/(floor(0/3)+1)*1.05)}} żył <!-- this is the formula from above; as used in the source code. leaving some "unnecessary" factors in to ensure understandability --> || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*0)*0.85/(floor(3/3)+1)*1.05)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*0)*0.85/(floor(6/3)+1)*1.05)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} |- | {{item|mode=table|Palladium Ore|Palladium}} | {{#expr:floor((1*310-85*0)*0.85/(floor(0/3)+1)*0.945)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*0)*0.85/(floor(3/3)+1)*0.945)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*0)*0.85/(floor(6/3)+1)*0.945)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} |- | {{item|mode=table|Mythril Ore|Mythril}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*1)*0.85/(floor(1/3)+1)*1)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*1)*0.85/(floor(4/3)+1)*1)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*1)*0.85/(floor(7/3)+1)*1)}} żył || {{na|-}} |- | {{item|mode=table|Orichalcum Ore|Orichalcum}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*1)*0.85/(floor(1/3)+1)*0.9)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*1)*0.85/(floor(4/3)+1)*0.9)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*1)*0.85/(floor(7/3)+1)*0.9)}} żył || {{na|-}} |- | {{item|mode=table|Adamantite Ore|Adamantite}} || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*2)*0.85/(floor(2/3)+1)*1)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*2)*0.85/(floor(5/3)+1)*1)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*2)*0.85/(floor(8/3)+1)*1)}} żył |- | {{item|mode=table|Titanium Ore|Titanium}} || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*2)*0.85/(floor(2/3)+1)*0.9)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*2)*0.85/(floor(5/3)+1)*0.9)}} żył || {{na|-}} || {{na|-}} | {{#expr:floor((1*310-85*2)*0.85/(floor(8/3)+1)*0.9)}} żył |} <small> * Wartości ukazane powyżej odnoszą się dla małego świata.</small> Wszystkie rudy w Hardmode unikają generowania przez pierwsze 100 bloków od najniższej wysokości Powierzchni. Najwyższa wysokość do wygenerowania się kobaltu i paladium znajduje się tuż poniżej [[Powierzchnia|powierzchni]], Mythril i Orichalcum zaczynają generować się od górnej warstwy [[Jaskinie|jaskiń]], a adamantyt oraz tytan zaczynają generować się w warstwie jaskiń, niżej niż Mythril/Orichalcum.<ref>Dokładną maksymalną wysokość Adamantytu/Tytanu można obliczyć za pomocą następującego wzoru: <code>( (|wysokość szczytu świata| + |głębokość granicy Podziemi/Jaskiń|)*2 + całkowita wysokość świata ) / 3</code>. {{source code ref|noref=y|v=1.3.5.3|<code>Main.rockLayer + Main.rockLayer + (double)Main.maxTilesY) / 3.0</code> w funkcji {{code|SmashAltar()}} znajdującej się w {{code|Terraria.WorldGen.cs}}}}</ref> Wszystkie rudy przestają generować się na 150 bloku powyżej dolnej granicy świata, czyli około jednej czwartej drogi do [[Piekło|Piekła]]. Ilość rozbitych ołtarzy nie wpływa na wielkość żył rudy, a jedynie na ich ilość. Ponieważ generacja każdej żyły jest silnie losowa, trudno jest podać dokładne wysokie i niskie wartości z "optymalnych" żył. Zamiast tego, poniżej przedstawiono tabelę ilości żył "powodzeń" i ilości żył "niepowodzeń". Średni zysk prawdopodobnie mieści się w przedziale 30–40% ze względu na sporadyczne straty przy generacji rudy. {{item/options|mode=image}} {| class="terraria" style="text-align:center" ! colspan=2 | Rodzaj rudy !! Powodzenie !! Niepowodzenie |- | {{item|mode=table|Cobalt Ore|Cobalt}} || 103 {{item|Cobalt Ore}} (34 {{item|Cobalt Bar}} + 1 {{item|Cobalt Ore}}) || 11 {{item|Cobalt Ore}} (3 {{item|Cobalt Bar}} + 2 {{item|Cobalt Ore}}) |- | {{item|mode=table|Palladium Ore|Palladium}} || 103 {{item|Palladium Ore}} (34 {{item|Palladium Bar}} + 1 {{item|Palladium Ore}}) || 11 {{item|Palladium Ore}} (3 {{item|Palladium Bar}} + 2 {{item|Palladium Ore}}) |- | {{item|mode=table|Mythril Ore|Mythril}} || 89 {{item|Mythril Ore}} (22 {{item|Mythril Bar}} + 1 {{item|Mythril Ore}}) || 11 {{item|Mythril Ore}} (2 {{item|Mythril Bar}} + 3 {{item|Mythril Ore}}) |- | {{item|mode=table|Orichalcum Ore|Orichalcum}} || 89 {{item|Orichalcum Ore}} (22 {{item|Orichalcum Bar}} + 1 {{item|Orichalcum Ore}}) || 11 {{item|Orichalcum Ore}} (2 {{item|Orichalcum Bar}} + 3 {{item|Orichalcum Ore}}) |- | {{item|mode=table|Adamantite Ore|Adamantite}} || 58 {{item|Adamantite Ore}} (11 {{item|Adamantite Bar}} + 3 {{item|Adamantite Ore}}) || 11 {{item|Adamantite Ore}} (2 {{item|Adamantite Bar}} + 1 {{item|Adamantite Ore}}) |- | {{item|mode=table|Titanium Ore|Titanium}} || 58 {{item|Titanium Ore}} (11 {{item|Titanium Bar}} + 3 {{item|Titanium Ore}}) || 11 {{item|Titanium Ore}} (2 {{item|Titanium Bar}} + 1 {{item|Titanium Ore}}) |}{{item/options|reset}} <small> * Zauważ, że nie jest to związane z mechaniką {{eil|Luck|Szczęścia}}.</small> Należy jednak pamiętać, że powyższa tabela zakłada, że cała ruda w rzeczywistości zastępuje bloki. Ruda nie pojawi się, jeśli spróbuje wygenerować się nad dowolnym blokiem niewymienionym poniżej. {{flexstart}} {{itemlist|class=terraria|width=11em |{{item|Dirt Block}} |{{item|Stone Block}} |{{item|Corrupt grass}} |{{item|Ebonstone Block}} |{{item|Clay Block}} |{{item|Sand Block}} |{{item|Ash Block}} |{{item|Mud Block}} |{{item|Jungle grass}} |{{item|Mushroom grass}} |{{item|Hallowed grass}} |{{item|Ebonsand Block}} |{{item|Pearlsand Block}} |{{item|Pearlstone Block}} |{{item|Snow Block}} |{{item|Ice Block}} |{{item|Purple Ice Block}} |{{item|Pink Ice Block}} |{{item|Moss|image=Moss Red.png|Omszały kamień}} |{{item|Crimson grass}} |{{item|Red Ice Block}} |{{item|Crimstone Block}} |{{item|Crimsand Block}} }} {{flexend}} Oprócz tego rudy w Hardmode nie będą generować się w [[Blok granitu|Blokach granitu]], [[Blok marmuru|Blokach marmuru]] ani utwardzonych piaskach i jako takie nie można ich znaleźć w {{eil|Granite Cave|Granitowej jaskini}}, {{eil|Marble Cave|Marmurowej jaskini}} ani też w {{eil|Underground Desert|Podziemiach pustyni}}. == Osiągnięcia == {{achievement|name=Ooo! Shiny!}} {{achievement|name=Extra Shiny!}} {{achievement|name=Photosynthesis}} == Uwagi == * [[Meteoryt]], [[Obsydian]] oraz [[Luminyt]] nie są uważane za rudy w grze, nie mają dopisku "ruda" w nazwie i nie są wliczane do odblokowania osiągnięcia ''Ooo! Jak ładnie się błyszczy!'' (w tym ''Ale się świeci!'' dla Luminytu). * [[Zielenicowa ruda]] nie jest liczona jako ruda w Hardmode do odblokowania osiągnięcia ''Ale się świeci!''. == Wskazówki == * Każda ruda w [[Hardmode]] jest wybierana w momencie zniszczenia pierwszych trzech [[Ołtarz|ołtarzy]] na świecie. Rudy można "wybrać" opuszczając świat bez zapisywania stanu gry (kończąc zadanie lub kończąc proces przy pomocy menadżera zadań) po rozbiciu pierwszych ołtarzy. Można to łatwiej zrobić przy pomocy [[Serwer]]a, używając polecenia <code>exit-nosave</code>. * Wszystkie rudy oprócz [[Piekielny kamień|Piekielnego kamienia]] i [[Obsydian]]u są podświetlane przez wzmocnienie [[Grotołaz]], co ułatwia znalezienie żył rudy. Piekielny kamień nie jest podświetlany przez wzmocnienie, ale jest za to podświetlany przez [[Mikstura wyczuwania zagrożenia|Miksturę wyczuwania zagrożenia]]. Obsydian można łatwo znaleźć i wyprodukować wokół zbiorników z [[Lawa|lawą]]. * Użycie [[Mikstura skrzyni|Mikstury skrzyni]] zwiększy szanse na zdobycie [[Skrzynie|skrzyni]] i jako takich rudonośnych [[Drewniana skrzynia|Drewnianych skrzyń]]. * Wypełnienie pustych przestrzeni w jaskiniach naturalnymi blokami, takimi jak [[Blok ziemi|ziemia]] przed zniszczeniem ołtarzy, może spowodować pojawienie się w nich rud w Hardmode. Można je następnie zobaczyć na mini mapie, w postaci miejsc, które uprzednio zostały zasypane blokami ziemi, co może pomóc w szybszej lokalizacji tych miejsc. * W {{eversions|1.3.0.1|invert=y|old-gen=n}}, [[Kilof z paladium]] i [[Świder z paladium]] mogą wydobywać Adamantyt i Tytan. * Większość rud kosztuje tyle samo lub więcej niż wykonane z nich sztabki. Przed wersją [[1.4.0.1|1.4]], wyjątkami są późne rudy sprzed Hardmode ([[Meteoryt]], [[Ruda demonitu|Demonit]]/[[Szkarłatna ruda|Szkarłat]], Piekielny kamień) i [[Zielenicowa ruda]], z których wszystkie są o wiele bardziej opłacalne przy sprzedaży jako sztabki. (Piekielny kamień i Obsydian nie są sprzedawane jako rudy, i nie istnieje w grze Sztabka obsydianu). ** Jednak od wersji [[1.4.0.1|1.4]] wartości sprzedaży rud Demonitu, Szkarłatu i Zielenicy wzrosły do tego stopnia, że odpowiadające im sztabki są warte mniej niż materiał do ich wytworzenia. Dlatego bardziej opłacalną metodą jest zwykła sprzedaż rud. ** Meteoryt i Piekielny kamień pozostają wyjątkami, chociaż surowy Piekielny kamień może być teraz sprzedawany. * Dwa sposoby na szybkie znalezienie rud w Hardmode to użycie wcześniej odkrytych [[Opuszczony szyb kopalni|Opuszczonych szybów kopalnianych]] lub przeszukanie stropu w [[Piekło|Piekle]]. Obie te metody wykorzystują duże systemy jaskiń wzdłuż znacznej odległości w poziomie, tory wózków pozwalają graczowi na szybsze przemieszczanie się i omijanie niebezpiecznych przeciwników, a przeciwnicy w Hardmode z Piekła rzadko się w nich pojawiają dzięki czemu łatwo jest ich unikać. == Ciekawostki == * {{eicons|1.3.0.1|invert=y}} Tekstura Piekielnego kamienia jest po prostu prze-kolorowaną wersją tekstury [[Ruda srebra|Rudy srebra]]. * Hellstone to jedyna ruda, której nie można generować w nieskończoność w jednym świecie. Inne można zdobyć ze źródeł takich jak skrzynie, [[Ekstraktator]], [[bossowie]], [[płyny]], [[Meteoryt (biom)|lądowisk meteorytów]] i błota. Przed wersją [[1.4.0.1]] ilość Zielenicowej rudy była ograniczona ilością błota (i ziemi) na świecie, jednak po dodaniu [[Ziemna bomba|Ziemnej bomby]], ziemię można tworzyć w nieskończoność, co można przekształcić również w błoto, które można wykorzystać do nieskończonego tworzenia zielenicowej rudy. * Przed aktualizacją 1.4.0.1 rudy [[Ruda żelaza|żelaza]] i [[Ruda ołowiu|ołowiu]] nie miały swoich cegieł. * Przed wersją [[1.4.0.1|1.4]], mimo że była rudą w późnej fazie gry, Zielenicowa ruda była sprzedawana tylko za {{Coin|6sc}} za bryłkę. Mogło tak być, ponieważ mogła być hodowana w nieskończoność, ale jej sztabki (i pochodne tej sztabki) znajdowały się w kolejności cenowej. ** Od wersji 1.4 Zielenicowa ruda jest teraz sprzedawana za {{iteminfo|Chlorophyte Ore|sell}} za sztukę, co jest dokładnie zgodne z wartością jej sztabki. * Luminyt sprzedaje się za większość dowolnej rudy, {{iteminfo|Luminite|sell}} za sztukę. * Ruda Paladium, Kobaltu i Tytanu to jedyne rudy w Hardmode nazwane na cześć prawdziwych metali. * Od wersji {{eil|1.3.5.3}} w ''[[Terraria]]'' jest łącznie 21 rodzajów rud. * Luminyt jest jedyną rudą, której nie przetapia się w [[Piec]]u ani [[Kuźnie w Hardmode|Kuźniach z Hardmode]], zamiast tego wymaga [[Starożytny manipulator|Starożytnego manipulatora]]. [[File:Tier 1 ores side-by-side.jpg|frame|Wiele rud poziomu 1 obok siebie na świecie z ziarnem "05162020" (miedź po lewej, cyna po prawej).]] * Od wersji 1.4, obie rudy każdego poziomu mogą być wydobywane na świecie z ziarnem "05162020", które było poruszane w tweecie Reda [https://twitter.com/Demilogic/status/1249728004827250693 tutaj]. To tylko jeden z przykładów niezwykłych efektów generowania świata, które mają miejsce na tym ziarnie. Przykład tego można zobaczyć na zdjęciu po prawej stronie. Więcej takich dziwactw znajdziesz w [[Secret_world_seeds#Drunk_World|Drunk World]]. == Historia == {{history|Desktop 1.4.0.1| ** Zwiększono wartość sprzedaży rud Demonitu, Szkarłatu i Zielenicy.}} {{history|Desktop 1.3.0.1| ** Zaktualizowano grafikę części rud. ** Dodano Luminyt.|nocat=1}} {{history|Desktop 1.2.3| ** Ruda kumuluje się teraz do 999. ** Zielenicowa ruda jest nieco rzadziej spotykana i rośnie wolniej. ** Rudy w Hardmode generują nieco mniejsze złoża.}}<!-- this is an actual patch, not adding ores, so don't put nocat here --> {{history|Desktop 1.2| ** Dodano 8 nowych rud jako możliwe alternatywy dla oryginalnych 8: Cyna, Ołów, Tungsten (Wolfram), Platyna, Szkarłat, Paladium (Pallad), Orichalcum i Tytan, uporządkowane według poziomów. ** Dodano Zielenicową rudę.|nocat=1}} {{history|Desktop 1.1|Wprowadzono rudy w [[Hardmode]]: Kobalt, Mythril i Adamantyt.|nocat=1}} {{history|Desktop 1.0.2|Wydobywanie kamienia i innych twardych materiałów wydaje teraz dźwięk 'brzęczenia'. }}<!-- this is an actual patch, not adding Ores, so don't put nocat here --> {{history|Desktop-Release|Wprowadzono rudy Miedzi, Żelaza, Srebra i Złota, Piekielnego kamienia, Obsydianu i Meteorytu.}} {{history|Console 1.0.933.1|Wprowadzono zmiany w porównaniu z aktualizacją PS4 1.0.750.0. ({{icon|xbox one}})|nocat=1}} {{history|Console 1.0.750.0|({{icon|ps4}}) ** Zaktualizowano grafikę części rud. ** Dodano Luminyt.|nocat=1}} {{history|Console 1.06| ** Ruda kumuluje się teraz do 999. ** Zielenicowa ruda jest nieco rzadziej spotykana i rośnie wolniej. ** Rudy w Hardmode generują nieco mniejsze złoża.}}<!-- this is an actual patch, not adding ores, so don't put nocat here --> {{history|Console 1.02|Wprowadzono rudy z wersji na PC 1.2.|nocat=1}} {{history|Console-Release|Wprowadzono odgłosy wydobywania. ** Wprowadzono rudy Miedzi, Żelaza, Srebra i Złota, Piekielnego kamienia, Obsydianu i Meteorytu. ** Wprowadzono rudy w Hardmode: Kobalt, Mythril i Adamantyt.}} {{history|Mobile 1.2.11212| ** Ruda kumuluje się teraz do 999. ** Zielenicowa ruda jest nieco rzadziej spotykana i rośnie wolniej. ** Rudy w Hardmode generują nieco mniejsze złoża.}}<!-- this is an actual patch, not adding ores, so don't put nocat here --> {{history|Mobile 1.2.6508|Wprowadzono rudy z wersji na PC 1.2.|nocat=1}} {{history|Mobile 1.1.5536|Wprowadzono rudy w Hardmode: Kobalt, Mythril i Adamantyt.|nocat=1}} {{history|Mobile-Release|Wprowadzono rudy Miedzi, Żelaza, Srebra i Złota, Piekielnego kamienia, Obsydianu i Meteorytu. Wprowadzono odgłosy wydobywania.}} {{history|3DS-Release|Wprowadzono odgłosy wydobywania oraz mechanikę generacji z wersji na PC 1.2.3. ** Wprowadzono rudy Miedzi, Cyny, Żelaza, Ołowiu, Srebra, Tungstenu, Złota, Platyny, Piekielnego kamienia, Obsydianu i Meteorytu. ** Wprowadzono rudy w Hardmode: Kobalt, Paladium, Mythril, Orichalcum, Adamantyt, Tytan i Zielenicowa ruda.}} == Przypisy == {{reflist}} {{Master Template Consumables | show-main = yes | show-ore = yes }} {{Master Template Tiles | show-other = yes }} [[Kategoria:Przedmioty typu ruda| ]] [[Kategoria:Przedmioty typu jednorazowego użytku]] {{language info|en=Ores}}
Opis zmian:
Należy pamiętać, że wkład na Terraria Wiki jest udostępniany na licencji CC BY-NC-SA
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Szablony użyte w tym artykule:
Ołtarze
(
edytuj
)
Rudy/ruda
(
edytuj
)
Rudy/wiersz
(
edytuj
)
Szablon:(
(
tekst źródłowy
)
Szablon:)
(
tekst źródłowy
)
Szablon:3DS version
(
tekst źródłowy
)
Szablon:3ds version
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Achievement
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Achievement/db
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Achievement/db-pl
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Achievement/l10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Bool
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Szablon:Code
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Coin
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Coin/l10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Comma/end
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Comma/item
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Comma/l10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Comma/start
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Console version
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Desktop
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Desktop version
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Displaytext
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Eicons
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Eicons/initOptions
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Eicons/options
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Eil
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Eil/initOptions
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Error
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Error/l10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Eversions
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Exclusive icon link
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Exclusive icon link/initOptions
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Exclusive icons
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Exclusive icons/initOptions
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Exclusive icons/options
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Exclusive versions
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Extension DPL
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Flexend
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Flexstart
(
tekst źródłowy
)
Szablon:GameText
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Gc
(
tekst źródłowy
)
Szablon:GetItemInfo
(
tekst źródłowy
)
Szablon:History
(
tekst źródłowy
)
Szablon:History/cate
(
tekst źródłowy
)
Szablon:History/l10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:History/title
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Icon
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Icon-version/l10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Icon/playstation3
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Icon/playstation4
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Icon/ps3
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Icon/ps4
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Icon/xbox one
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Ifexists
(
tekst źródłowy
)
Szablon:IsNumber
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Item
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Item/initOptions
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Item/options
(
tekst źródłowy
)
Szablon:ItemIdFromName
(
tekst źródłowy
)
Szablon:ItemIdFromName/db-en
(
tekst źródłowy
)
Szablon:ItemInternalNameFromId
(
tekst źródłowy
)
Szablon:ItemInternalNameFromId/db
(
tekst źródłowy
)
Szablon:ItemNameFromId
(
tekst źródłowy
)
Szablon:ItemNameFromId/db-en
(
tekst źródłowy
)
Szablon:ItemTooltip
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Item infobox
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Item infobox/infoboxView
(
tekst źródłowy
) (częściowo zabezpieczony)
Szablon:Item infobox/initOptions
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Item infobox/l10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Iteminfo
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Itemlist
(
tekst źródłowy
)
Szablon:L10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:L10n/long
(
tekst źródłowy
)
Szablon:L10n/register
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Lang
(
tekst źródłowy
)
Szablon:LangList
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Szablon:Language info
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Localization
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Localization/long
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Localization/register
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Master Template Consumables
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Master Template Tiles
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Mobile version
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Na
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Na/l10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Navbox
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Note
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Nowrap
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Old-gen console version
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Options
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Options/get
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Options/init
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Options/reset
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Options/restore
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Options/set
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Options/snap
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Pagename2en
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Pl2e
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Pl2e/db
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Rare
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Rare/initOptions
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Rare/l10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Recipes/extract
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Reflist
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Source code ref
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Source code ref/l10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Stack
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Switch version
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Tl
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Tmodloader version
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Tr
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Tr/db-pl
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Transclude
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Transclude/l10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Trim
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Use time
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Use time/l10n
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Version
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Version icons
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Versions
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Yes
(
tekst źródłowy
)
Szablon:•
(
tekst źródłowy
)
Moduł:Cache
(
edytuj
)
Moduł:Exclusive
(
tekst źródłowy
) (częściowo zabezpieczony)
Moduł:Exclusive/data
(
tekst źródłowy
) (częściowo zabezpieczony)
Moduł:Exclusive/l10n
(
edytuj
)
Moduł:GameText
(
tekst źródłowy
) (częściowo zabezpieczony)
Moduł:Item
(
tekst źródłowy
) (częściowo zabezpieczony)
Moduł:Item/l10n
(
edytuj
)
Moduł:Iteminfo
(
tekst źródłowy
) (częściowo zabezpieczony)
Moduł:Iteminfo/data
(
edytuj
)
Moduł:Iteminfo/idSets
(
edytuj
)
Moduł:Iteminfo/idSets/data
(
edytuj
)
Moduł:Language info
(
edytuj
)
Moduł:Language info/data
(
edytuj
)
Moduł:Localization
(
edytuj
)
Moduł:Recipes
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Moduł:Recipes/l10n
(
edytuj
)
Moduł:String
(
tekst źródłowy
) (zabezpieczony)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab